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3ds Max 船艙內光影研究:六種燈光方案對比與最終選擇

場景與光源分析

唯一光源來自小窗口。為表現光影層次,建模細化地板凹槽、座椅牆壁凹凸、金屬鑲嵌結構。材質僅金屬與木紋,需按位置佈光。

燈光方案

  • 主光:Target Directional Light 模擬午後陽光。
  • 補光:窗口與攝像機右側各一電光源填補暗部。

關鍵貼圖區域

大門、牆壁、台階、圓柱為視覺焦點。左牆金屬結構處污漬單獨繪製。地板用融合貼圖:乾淨底圖 + 髒污疊加 + 污漬遮罩通道。

渲染與結語

常規設置渲染,屬性測試或有驚喜效果。

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