這個教程主要講述了我如何為之前某個3D場景選擇燈光效果的過程。這個場景我嘗試了六種不同的光線效果,包括自然光、陽光、月光、燭光甚至海底的亮度等等,並最終選擇了陽光明媚的下午的光線效果。
在這個場景中,主要光源來自於唯一的小窗口。
為了更好的體現光影效果。我在場景中把一些細節做了出來。包括地板的凹槽部分。座椅和牆壁的凹凸結構。還有金屬部分的的鑲嵌結構。這樣可以更明確的投射出陰影。
這個場景中的材質主要是兩個:金屬和木紋。所以場景內我需要根據位置擺放不同的燈光。
主要光源的陽光是用一盞目標直射光來營造的(下圖1)。另外兩站是電光源。放在窗口位置和攝像機右側用來填補暗部。
需要紋理貼圖的地方包括大門、牆壁等,包括台階和圓柱這四個是場景中吸引目光的地方。
下圖是左側牆壁的貼圖。因為中間有金屬部分的結構。所以我把需要污漬的部分單獨繪制了出來。同樣的方式在應用於其他復雜結構上。
地板部分大概是最完整的一張貼圖了,需要很大尺寸。同時我還用到了融合貼圖的方式來繪制。
下圖可以看到我使用的兩張貼圖。材質1是干淨的地板紋理。材質2是我復制了一些髒的地板紋理。下面還有一些污漬的通道貼圖。
一切准備就緒後。就可以直接進行渲染了。設置方面沒有特殊的改變所以我就不多說了。經過不同的屬性測試說不定會做出令人驚奇的效果。感謝各位的觀看!!