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3ds Max打造歐式客廳效果圖

  今天和大家分享如何利用3ds Max打造歐式古典風格效果圖的方法,先來看看最終的效果圖。喜歡的就一起學,不喜歡的請飄過。

3ds Max打造歐式客廳效果圖 三聯

 

  在這篇制作教程中,我主要探討了制作新古典客廳的渲染和照明調整。我激活了Maxwell渲染,並將Material Editor中的材質設置為Maxwell材質。

  照明

  下圖中的數值表明了場景中照明位置的設置。我想將場景還原為真實效果,因此根據現實生活中光線的角度為其設置了照明。在這個場景中,我選擇把照明資源變成立方體。

 

  當然,為了做這些發光的物體,需要發射器。我打開了Material Editor來獲得這個效果,並將發射器添加到立方體上,如下圖。

 

 

 

  Multilight

  在Multilight菜單中我發現了一個控制面板,看起來像一個均衡器。在這裡我可以調節燈光的強度。

  在下面4張圖中,你們可以看到,用Multilight獲得高效率的效果是可能的。要記住的一點是,如果你想得到有較少污點的白色牆壁的話,你需要將RGB數值設定為242,242,242,而不是255,255,255。

 

 

 

 

  渲染

  參數如下圖:

 

  Low Priority—如果你激活這個選項,用作渲染的RAM數值最好較低,這樣你就可以很容易運行其他的應用。如果不是,RAM用途會更多,這意味著其他應用運行起來會很慢,但是同時渲染的質量會更好。

  Multilight—像上面陳述的那樣,這個工具可以讓你在渲染後調整照明的強度。

  Time(最小值)—你可以進入到時間面板,根據分鐘來完成渲染。

  Sampling Level—這個參數直接影響到渲染時間。比如用很低的Sampling Level(5),即使你平時的渲染時間是5小時,用這個設定渲染時間至少是5小時以下。Sampling Level設定得越高,渲染質量越高,渲染效果也越好,但是電腦很難掌控這個過程。在很多案例中,Sampling Level都應該設置在15到20之間。

  相機設定

  相機設定如下:

 

  F-Stop—隨著F-Stop數值的增高,光圈就會減少,如果光圈變得更窄,景深隨之增加。這個設定幫助我們得到一個清晰的效果,但是如果光圈變窄了,場景的亮度也會減弱。

  Shutter Speed—這是一個機械系統,決定了光反射持續的時間。時間大多數情況下是根據秒鐘決定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000,時間越高,意味著會更多照明。

  ISO—這是一個標准的測量系統,可以測量光的靈敏度。更高的ISO意味著場景的亮度更高,也會有更高的噪音率。

  局部及最終效果圖如下:

 

 

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