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3ds Max制作一個科幻的太空場景

   最終效果

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  導言:

  在這篇教程中,作者講述了如何使用3ds Max的制作一個科幻的太空場景的建模方法,並如何巧妙的利用Greeble這款超強的3ds Max城市場景制作插件。翻譯出來奉獻給大家,希望對朋友們有所幫助。

  第一步

  首先使用polygon進行細分建模,先建出下圖的模型,這步比較簡單,但是模型的面數最好多一些,這樣便於後面的制作。(圖01)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖01

  第二步

  按照下圖所示,選擇這些多邊形。(圖02)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖02

  第三步

  將選擇好的多變形進行擠壓。(圖03)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖03

  第四步

  下面就該使用Greeble了(這款插件在創建城市場景上非常好用,Google一下就可以下載到)。按照下圖參數進行更改。(圖04)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖04

  第五步

  再次使用Greeble,參數設置如圖。(圖05)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖05

  第六步

  然後你將會獲得下面的效果,看起來有一些混亂。(圖06)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖06

  第七步

  添加一些燈光,就會出現下面的陰影效果,這樣看起來會好一些,但卻非常的單調。(圖07)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖07

  第八步

  為了打破這種單調的效果,你可以添加一些線管,返回可編輯多邊形層級,按照下圖制作樣條線。(圖08)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖08

  第九步

  然後按照下圖添加這些線管。(圖09)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖09

  第十步

  好了現在可以看一下整體的效果(這裡如果看不請,可以參考下最終效果)。(圖10)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖10

  第十一步

  現在為了使場景更豐富,我創建了其他建築物。(圖11)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖11

  第十二步

  停止使用modifier並返回可編輯多邊形層級,選擇這些多邊形進行克隆“scatter_base”。(圖12)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖12

  第十三步

  選擇第十一步建好的模型,並選擇scatter,將其添加到場景中。(圖13)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖13

  第十四步

  設置scatter參數。(圖14)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖14

  第十五步

  到這裡就差不多了,當然你還可以添加各種你所喜歡的模型到場景中,下面來看下最終的場景模型。(圖15、16)

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖15

3ds Max制作一個科幻的太空場景

 

  圖16

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