本案例源自 2009 年漫畫挑戰賽作品「紅浩克」,三角面限制 1 萬、貼圖 2048²。作者 Fabio Bautista 採用 Max 基礎建模 → ZBrush 高模雕刻 → 重拓撲/UV → 法線烘焙 → Max 組裝的標準次世代流程。以下為關鍵節點複盤。
這套「Max 基礎 → ZBrush 雕刻 → Max 重拓撲/UV/烘焙/組裝」流程至今仍是次世代角色製作的工業標準,熟練掌握即可勝任遊戲/電影級角色資產製作。