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3ds Max 打造寧靜山村:從草圖到後期的敘事性場景構建

前期草圖與建模

手繪草圖篩選確定構圖。3ds Max 以標準幾何體起模,配合 Lathe、Bevel、Unwrap UVW 修改器及參數化複製構建房屋、街道。補充額外模型豐富場景。

材質與貼圖

習慣用 Unwrap UVW 展開,導出展開圖至 Photoshop 混合老舊紋理,營造歷史厚重感。

燈光與渲染策略

單一 Target Directional Light 模擬主光源,後期在 PS 中混合背景與渲染圖,比反覆渲染檢查更高效。渲染設置:Adaptive DMC 採樣、V-Ray Lanczos 過濾、Irradiance Map + Brute Force GI、無環境光。額外輸出 VRay Alpha、Atmosphere、GI、Diffuse Filter、Render ID 等通道供後期調用。

從陽光到暴風雨:材質驅動的敘事轉折

首次渲染呈現陽光明媚,但主題是「暴風雨來臨前被遺棄的小鎮」。添加基礎材質後光影關係大變,隨即轉入 PS 深度加工:繪製懸掛繩索、枯樹與生機背景形成對比,曲線圖層統一色調氛圍,最終呈現詭譎荒涼的敘事感。

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