3ds Max V-Ray 渲染實操:場景啟動、白模測試、線框渲染、材質覆蓋
基礎流程:載入場景與指定渲染器
- File → Open 「Vray基礎.max」。
- F10 開啟 Render Setup → Assign Renderer → Production: V-Ray Adv。
白模測試:Override Material
- Global Switches:關 Default Lights,開 Override Material。
- Material Editor 空白球 → 拖入 Override Material 槽 → Instance 複製 → 命名「替代材質」→ Diffuse 純白。
- Image Sampler: Fixed Rate(固定采樣)。GI: On,Secondary Bounces Multiplier 0.85。
- Light Cache: Preset Very Low → Custom: Min/Max Rate -6/-5,Show Calc Phase + Show Direct Light On。
- F9 渲染 → 檢查模型結構、UV 重疊、幾何體穿透。
取消 Override Material,再渲一次看原始材質效果。
線框渲染:VRayEdgesTex + VRayBlendMtl
- 材質球轉 VRayBlendMtl。
- Base Material: VRayMtl,Diffuse 黑(線框顏色)。
- Coat Material 1: VRayMtl,Diffuse 掛紋理貼圖,調 Reflection/Glossiness/Bump 等真實材質參數。
- Blend Amount: 純白(完全顯示 Coat 1)。
- Coat Material 2: VRayEdgesTex,Color 黑(線框色),World Units 勾選,Thickness 設像素/世界單位寬度。
- 渲染輸出:模型表面材質疊加黑色線框,適合技術圖/線稿輸出。
關鍵點
- Override Material 白模是排查場景問題最高效手段。
- VRayBlendMtl 多層疊加(Base + Coat1 材質 + Coat2 線框)實現非破壞性線框疊加。
- VRayEdgesTex 參數 World Units 控制線框隨縮放保持實體寬度。
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