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怎樣應用3dmax的vray渲染器對模型進行渲染

   1、啟動場景文件和渲染器。啟動3dmax打開“Vray基礎.max.的場景文件。按FIO鍵打開“渲染場景”對話框,展開“指定渲染器”卷展欄,單擊按鈕,從打開的“選擇渲染器”對話框中選擇"V-Ray Adv 1.5 RC3"選項。

怎樣應用3dmax的vray渲染器對模型進行渲染 三聯

  2、對渲染器的設置。單擊“渲染器”選項卡,展開“全局開關”卷展欄,取消選擇“默認燈光”廳復選框的勾選,選中“覆蓋材質”復選框。單擊“覆蓋材質”復選框後面的“None"按鈕,從打開的“材質/貼圖浏覽器”對話框中選擇VR材質。此時在“全局開關”卷展欄的“覆蓋材質”復選框的後面按鈕名稱將變為所選擇的VR材質名稱。

  3、對材質增添顏色。在主工具欄上單擊按鈕,打開材質編輯器,選擇一個未編輯過的窗口,在“渲染場景”對話框的“全局開關”卷展欄中按住“Material #147"按鈕將其拖動到材質編輯器未編輯過的窗口上,此時將打開“實例(副本)材質”對話框,選擇“實例”單選框,將該材質命名為“替代材質”,將漫射顏色設置為純白色。

  4、對材質的渲染和最終測試。在“渲染場景”對話框中展開“圖像采樣(反鋸齒)”卷展欄,選中“固定比率”單選框。展開“間接照明(GI)[無名]”卷展欄,選中“開”復選框,將二級反彈的“倍增器”值設置為0.85。展開“光照貼圖”卷展欄,在“內建預置”欄中單擊“當前預置”下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇“非常低”選項,再次單擊該下拉列表框,從彈出的F拉列表中選擇“自定義”選項。將“最小比率”和“最大比率”值分別設置為-6和-5,選中“顯示計算狀態”和“顯示直接光”復選框。按F9鍵對攝影機視圖進行渲染。取消對“覆蓋材質”的勾選,再次按F9鍵對攝影機試圖進行渲染。如右下圖所示。

  3dmax怎麼渲染線框

  1將材質球轉化為VRayBlendMtl(VRay混合材質)。

  2設定Base materials (基礎材質)為VRayMtl(VRay材質),Diffuse(漫反射)顏色為黑色

  3設定Coat materials(表層材質1)為VRayMtl(VRay材質),Diffuse(漫反射)添加某一紋理的貼圖,並相應調節其反射,高光,模糊反射,凹凸等參數。

  4設定Blend amount(混合量)為全白色。

  5設定Coat materials(表層材質2)為VrayEdge Tex(VRay線框材質)Color 設置為黑色。

  6最終渲染完成

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