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3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶

  先看看最終的效果吧。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶  三聯

  最終效果

  下面我們來分析一下制作這個作品的幾個環節:

  1、資料的收集

  因為小兵的模型已經有了樣子,所以主要是槍支的一些照片資料。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖1

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖2

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖3

  2、模型部分

  角色模型及隨身的物品:

  首先制作之前先分析一下這個角色由哪幾部分組成,事先充分的分析對隨後的建模工作有很大的幫助,可以讓你在腦海中構思出這些模型的建模方法,和細節程度,建模的時候可以更順利。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖4

  從上圖能看出這個模型的的零件和細節較多些,身體部分很簡單,剩下的都是些包包,皮套皮帶之類的東西。

  這些個模型的建模都是使用當前最普遍的EDIT POLY(多邊形編輯)方式來完成的,包括腿部衣物部分的褶皺也是使用EDIT POLY來完成的,身體的關節部分合理的布線是重要的,而其他的零件部分都是根據身體基礎來制作組合起來的。如下圖。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖5

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖6

  上圖是基本形體的創建。下面的是一些有代表性的零件創建。

  利用EDIT POLY工具來制作的時候用到的命令很少,都是幾個常用工具,例如在點、邊、多邊形、面、多邊形物體層級下,使用切割、擠壓、導角等,在制作對稱模型時就要用Symmetry(對稱)修改器來配合使用。建模是一項基礎工作。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖7

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖8

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖9

  最後再整體調整一下小人的比例,感覺差不多了,小人的模型基本就完成了。見下圖

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖10

  槍支的模型:

  手槍是插在槍套中的,所以細節方面不需要有很多,大致有形狀就可以了,其實只需要把露在槍套之外的手槍部分做出來就可以的,不過當時我還想做一個握手槍的姿勢或動作啥的,也就一氣做出來了,各個零件部分都是單獨做完後組合在一起的,大致樣子還看的過去,但是模型細節方面就差些了。如下圖。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖11

  在做這種工業方面模型的時候,為了在添加光滑修改器後模型外形保持正確,布線一樣很重要,和角色類布線的差別在於:角色布線要更合理,不只是外形要正確,還在考慮將來做動作時的模型不會出錯,所以在布線方面盡量使用4邊面;而工業方面的模型只需要外形准確就基本達到目的了。如下圖。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖12

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖13

  MP5模型相比手槍(我也忘記手槍是啥型號的)來說要更細致,畢竟是這個作品裡最顯眼的一件物體,雖然零件要比手槍多,但是創建的方法和手槍的方法是同樣的方法,只是要更細致的去創建編輯。如下圖。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖14

  槍身上的細節基本都是一個物體編輯出來的,這樣的方法在布線方面要考慮的多一些,但是效果要比做出零件組合上去好的多,施加了光滑命令後,整體類似澆鑄而成,顯得很真實。如下圖。至此所有模型的工作就已經完成了;一個理想的作品模型是基礎,所以要在這個環節耐心認真的去制作,合理的布線也很關鍵,是為後面的其他環節打基礎。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖15

  3、展UV工作

  可以說這個環節相信很多人包括我在內都認為是最枯燥的一個任務,把模型的所有零件都要UV 展開,可能需要很長的時間(我手慢展了很長時間),但是也要堅持和耐心。

  在展U V的時候全部用了3DMAX自帶的Unwrap UVW,很喜歡裡面的PELT命令,只要把各個需要展開的模型設置好接縫後利用這個命令就可以立刻展開,再進行一些細微的調整。如下圖。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖16

  如下圖。在進行UV展開的時候,給模型一個棋盤格貼圖,一邊調整UV一邊觀察棋盤貼圖的變化,盡量達到均勻。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖17 以下是一些模型的UV。見下圖。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖18

  角色模型部分的UV全部展完。見下圖

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖19

  槍支模型UV的工作同角色一樣的方法,分別細致的展開。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖20

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖21

  UV的工作是枯燥的,但卻是今後作品效果成功與否的重要基礎,所以要耐心的去完成。結束了模型的UV展開工作後就進入到了下一個環節-:材質繪制。

  4、材質繪制工作

  這幅作品材質的繪制工作我基本是在bodypaint3D中繪制的,BP感覺更直觀一些。首先將分好UV的模型各個部分輸出成OBJ或3DS文件。然後打開Bodypaint3d軟件。

  進入到BP3D中後,我們把視圖模式設定成BP UV EDIT模式(依據個人習慣)見下圖。

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶,三聯

  圖22

  首先先新建一個材質,BP提供了和眾多3D軟件的接口,在繪制材質的時候可以在各個多個圖層中進行繪制,這裡我只需要繪制物體的固有色,所以

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