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3dsmax打造Q版忍者角色

  我們先來看看效果圖:

3dsmax打造Q版忍者角色 三聯

  效果圖

  1、按照一般的人物建模方法,先把腦袋大致的形狀弄出來

3dsmax實例教程:打造Q版忍者角色

  圖1

  2、單獨做一個眼罩

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  圖2

  3、開始拉出頭發(圖3-圖5)

3dsmax實例教程:打造Q版忍者角色

  圖3

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  圖4

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  圖5

  4、開始做身體,圖6

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  圖6

  5、拉出手臂(圖7-圖8)

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  圖7

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  圖8

  6、裆部的關節線注意一下,圖9

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  圖9

  7、拉出下肢,注意關節處要多加一條線,圖10

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  圖10

  8、做出腳,注意腳也有關節,至少要分兩段,圖11

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  圖11

  9、作出護肩,模型基本上就完成了,圖12

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  圖12

  10、由於UV的教程之前已經簡單介紹過,就不單獨拿出來說了,鋪大色,圖13

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  圖13

  11、簡單的定位,先把臉的明暗關系畫出來,圖14

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  圖14

  12、身體的大色也鋪上,這些都是UV已經分好的,圖15-圖16

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  圖15

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  圖16

  13、忍者的標志,畫出明暗和高光,由於是卡通,所以注意別太過於寫實,圖17-圖18

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  圖17

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  圖18

  14、眼罩,畫出布料的感覺,邊緣要處理的柔軟一點,圖19-圖21

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  圖19

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  圖20

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  圖21

  15、身體的明暗關系描述出來,圖22

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  圖22

  16、處理領子,層次要畫出來,圖23

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  圖23

  17、衣服的口袋,圖24

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  圖24

  18、細化領子,明暗關系,圖25-圖28

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  圖25

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  圖26

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  圖27

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  圖28

  19、開始畫頭發,畫頭發是一個非常繁瑣的過程,需要耐心,對於卡通只需要表現出體積感即可,如圖29-圖39

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  圖29

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  圖30

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  圖31

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  圖32

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  圖33

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