我們先來看看效果圖:
效果圖
1、按照一般的人物建模方法,先把腦袋大致的形狀弄出來
圖1
2、單獨做一個眼罩
圖2
3、開始拉出頭發(圖3-圖5)
圖3
圖4
圖5
4、開始做身體,圖6
圖6
5、拉出手臂(圖7-圖8)
圖7
圖8
6、裆部的關節線注意一下,圖9
圖9
7、拉出下肢,注意關節處要多加一條線,圖10
圖10
8、做出腳,注意腳也有關節,至少要分兩段,圖11
圖11
9、作出護肩,模型基本上就完成了,圖12
圖12
10、由於UV的教程之前已經簡單介紹過,就不單獨拿出來說了,鋪大色,圖13
圖13
11、簡單的定位,先把臉的明暗關系畫出來,圖14
圖14
12、身體的大色也鋪上,這些都是UV已經分好的,圖15-圖16
圖15
圖16
13、忍者的標志,畫出明暗和高光,由於是卡通,所以注意別太過於寫實,圖17-圖18
圖17
圖18
14、眼罩,畫出布料的感覺,邊緣要處理的柔軟一點,圖19-圖21
圖19
圖20
圖21
15、身體的明暗關系描述出來,圖22
圖22
16、處理領子,層次要畫出來,圖23
圖23
17、衣服的口袋,圖24
圖24
18、細化領子,明暗關系,圖25-圖28
圖25
圖26
圖27
圖28
19、開始畫頭發,畫頭發是一個非常繁瑣的過程,需要耐心,對於卡通只需要表現出體積感即可,如圖29-圖39
圖29
圖30
圖31
圖32
圖33