渲染設置面板 (F10)
1. Time Output(時間輸出)
- Single:當前幀靜態圖。
- Active Time Segment:整個動畫範圍(0-100 幀等)。
- Range:自訂起止幀。適合動畫/遊戲特效分段輸出。
2. Render Region(渲染區域)
- View:當前視口可見區域。
- Crop / Region:自訂矩形區域(測試局部材質/燈光)。
- Blowup:放大渲染指定區域細節。
3. Output Size(輸出尺寸)
Width/Height 設像素解析度。越大越耗記憶體與時間,按輸出用途設定(網頁 1920×1080,印刷 300dpi 對應尺寸)。
4. Render Output(輸出檔案)
- 勾選 Files,按鈕選擇儲存路徑與檔名。
- Save as Type:
AVI:單一影片檔(難編輯、壓縮有損)。
TGA / PNG / EXR / TIFF:影像序列(每幀一檔,支援 Alpha、32-bit 浮點、無損,後製彈性最大)。
勾選 Alpha Channel 存透明通道。
5. 執行渲染
按 Render 或工具列 Quick Render (F9)。進度條顯示當前幀、預估剩餘時間。可最小化繼續工作。
6. RAM Player 檢視序列幀
- Rendered Frame Window → 工具列 RAM Player 圖標(或菜單 View → RAM Player)。
- File → Open → 選第一幀(如 frame0000.tga),其餘自動載入序列。
- 播放控制:Play/Stop/Step/Loop,檢查動畫流暢度、閃爍、材質異常。
最佳實踐建議
- 動畫專案 務必輸出影像序列 (TGA/PNG/EXR),避免 AVI 單點故障全毀。
- EXR 32-bit 含 ZDepth/Normal/ObjectID 等多通道,後期非破壞合成必備。
- 渲染前檢查:相機安全框、燈光排除、材質 ID、GI 快取模式(動畫用 Fly-through/Animation)。