白模渲染是效果圖流程中驗證燈光佈局、空間比例、模型結構的關鍵步驟。本文詳解 V-Ray 中「覆蓋材質」功能的正確操作流程,教你 3 分鐘產出乾淨、資訊豐富的白模圖,並可無縫切換回正式渲染。
標準白模渲染流程
- 場景準備:調整好攝影機角度,渲染參數先設「草稿/預覽」級別加速迭代。
- 開啟 V-Ray 全域開關:F10 開啟渲染設置 → V-Ray 分頁 → 全域開關 → 勾選「覆蓋材質」。
- 建立白模材質:M 開啟材質編輯器 → 新建 VRayMtl → 命名 "WhiteClay" → 漫反射顏色設純白 (255,255,255) → 漫反射亮度調 1.5~2.0(依場景亮度微調)→ 反射/折射全關閉。
- 拖拽材質至覆蓋材質槽:滑鼠左鍵拖曳材質球至「覆蓋材質」右側小方框 → 彈出選單選「實例」。
- 儲存場景並渲染:Ctrl+S 存檔 → 按 Shift+Q 快速渲染或正式渲染輸出。
- 切回正式材質:渲染設置 → 取消勾選「覆蓋材質」即可恢復原場景材質渲染最終大圖。






進階應用技巧
- 局部保留材質:需檢視特定材質(如玻璃、水面)時,在材質編輯器該材質右鍵→「覆蓋材質排除」,該材質不受白模影響。
- 白模配合 LightMix:V-Ray 5+ 開啟 LightMix,白模下即時調整各燈光組亮度/色溫,快速定調冷暖對比。
- 輸出通道輔助後製:同場景再渲染 Z-Depth、Normal、ObjectID 等通道,後製合成時精準選區調色。
- 動畫預渲:走動畫前先輸出白模序列檢查攝影機路徑、穿模、燈光閃爍,極大降低重渲風險。
白模不是「簡陋的測試圖」,而是「精準的燈光與結構驗證工具」。養成「先白模、後精渲」習慣,你的效果圖品質與產出效率將雙雙提升!