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3dmax怎麼渲染白模?

   白模在我們渲染效果圖時時經常用到的,剛剛接觸的小伙伴肯定還不知道白模是干啥用的吧?難道是吃的大馍? 哈哈,白模其實是一種輔助我們渲染最終圖的手段,白模圖中我們可以看到燈光打的是不是合理,冷暖關系等等、甚至有時候模型問題也能夠發現呢! 好了下面我們就來開始吧!

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  1、首先打開你准備好的場景,調整好攝影機,渲圖參數最好先調到草圖。按F10打開渲染設置,執行v-ray → 全局開關 → 勾上覆蓋材質

  2、按M鍵打開材質編輯器,選擇一個新的材質球,可以命名位“白模”。然後將材質類型設置為vary類型,並調整漫反射亮度為200左右(根據場景可適當上下調整)。

  3、調整好材質後,鼠標左鍵放在材質球上拖動(按住鼠標左鍵不放並移動)至覆蓋材質的後面的小框框裡 ,然後放開鼠標會彈出對話框,選擇實例。

  4、你的白模圖就快大功告成了,但是不要高興的太早,記得保存一下,免得等會渲染直接崩掉。保存後直接渲染就可以了。 如果渲染完畢後想渲染最終彩色大圖了,將覆蓋材質的勾去掉即可。

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