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3ds Max打造室內衛生間

  本教程將向室內設計學習者們介紹室內衛生間效果圖的制作流程,教程比較簡單,同時實用性很強。先來看看效果圖:

3ds Max打造室內衛生間 三聯

  先在紙上畫出草圖,交由客戶確認後就正式開始啦。因為是商業作品,時間較緊,所以我用了一些現成的模型素材。

  浴室建模

  浴室的模型非常簡單。先作牆壁,在頂視圖繪制曲線輪廓;然後使用extrude擠出工具添加體積;將模型轉為editable poly,使用cut工具切割出窗戶和門。

  天花板和地板用簡單的平面和方塊物體組成。模型的基礎搭建好後,我開始添加細節。首先是牆面上拼接的木塊 - 選擇所有牆面,執行 Geometry > Extended Primitives > ChamferBox,參數分別為(L;W;H;F) 90cm; 90cm; 3cm; 0.50 cm。

  位於牆面腰線位置的金屬托架同樣使用曲線繪制輪廓+extrude擠出體積的方法制作。

  按摩浴缸建模

  和之前一樣,這個模型也很簡單。創建一個plane平面,使用extrude工具擠出缸壁和缸底,然後用chamfer工具斜切拐角。接下制作水流注入浴缸的波紋會稍稍復雜一些:先創建一個平面,增加subdibisions細分等級,將它放在水流下來的位置,然後使用Paint筆刷變形工具創建出環狀的波浪。

  在頂視圖用曲線繪制出地毯的輪廓,然後添加VRay Fur修改其參數,如下圖所示。

  紋理

  場景中的模型分別具有各自相同的材質,因此不用展開UV,只用VRay材質就行了。分類如下:

  根據模型的形狀對應使用planar、box或cylindrical映射方式。

  背景材質

  如果沒有HDRI,可以使用VrayLightMtl燈光材質中添加.jpg的方式代替,color顏色通道的Intensity強度設為2,以獲得柔和的室內照明及反射效果。

  玻璃窗

  這是3ds Max自帶的一張圖,在3ds Max根目錄下的ArchMat文件夾裡。我要做的就是添加上一個窗框的蒙板,以便調整窗扇間隙的顏色。

  照明用的燈包括:Directional Light 命名為‘SUN’,兩個大塊的VRay面光燈分別放置在浴室兩側的窗戶和門上,6盞 Omni泛光燈放在天花板,模擬燈池的間接照明效果。

  日光

  使用高角度的標准 Directional Light,投射銳利陰影。

  燈光為黃色(RGB:255;255;200),multiplier=0.85;9

  鉤選Overshot選擇Falloff,衰減范圍要足夠大,可以覆蓋整個模型。

  即使開著GI,如果只靠室外照明,室內的亮度也無法滿足需要。因此我在窗戶上放了一盞同樣大小的VRay面光燈用來專門照亮室內場景,並投射柔和陰影,模擬天空散射光線的照明。

  燈光顏色設為藍色(RGB 231; 238; 241)強度為3。

  別忘了鉤選VRay燈光選項中的Invisible(不可見)選項(鉤選後將隱藏燈光平面,同時允許陽光穿過VRay燈光平面)。

  在使用VRay light的場景中,細分采樣等級一般都比較高,本例設為65,可基本去除燈光產生的所有噪點。比較煩人的是,細分度越高,渲染時間越長,如果機器不夠快,我勸你還是不要用太高的細分采樣率。

  Omni泛光燈模擬燈池效果

  我采用Omni light 替代VRay light 模擬天花板燈池的光線衰減效果,這樣可以讓渲染速度快一些;還有一個問題,怎麼才能讓這些燈像日光燈一樣分成一段一段的呢?很簡單,在吊頂和天花板之間每隔1m添加一個方塊擋一下就行了。

  本例中我使用了6盞實例復制的Omni light,光線顏色為純白,強度為1.3,陰影類型為VRay shadows。渲染如之前所說,我使用VRay進行渲染,它同時適用於表現室內和室外效果,簡單易用。

  渲染前我會固定做一些准備工作:

  確認材質參數(反射折射通道)的細分度。如果 Refl. Glossiness (Reflection) 或 Glossiness (Refraction)的值小於1,必須增大細分度,去除材質的噪點。25-50的細分適用於大部分材質,8-12的細分適用於合金、黃金、不銹鋼等。

  注:增加subdivision細分度會增加渲染時間,因此盡量在時間和材質質量間找一個平衡值。利用測試渲染,觀察模型/材質大體效果和位置。

  因為VRay渲染器比較慢,所以燈光渲染測試會花費很長時間,采用下面的參數可獲得最快的速度。

  盡管效果會很粗糙,但能夠大體了解照明和材質的情況。

  確保沒有物體擋住光線。本例中背景平面就擋住了陽光,在該平面的物體屬性中取消Receive/Cast shadows兩個選項即可解決。

  最終渲染:我大部分的室內作品均采用下圖所示參數。

  渲染完成後在Photoshop中校正顏色。然後復制原圖層,執行Filters > Blur > Gaussian Blur(半徑2像素左右),混合模式設為Lighter Color,調整Fill填充度,得到淡淡的glow輝光效果。

  效果如下圖所示。

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