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3dmax結合VRAY制作展示廳效果

   可視化的3D產品而言,實現逼真的高品質圖像的最重要的技術之一,是你的能力,以創建工作室呈現。在這個詳細的4個部分組成的教程中,您將了解一切必要步驟,創建自己的高品質的工作室VRAY和3ds Max渲染。

  本教程共分為4個部分:場景設置,材料,照明和渲染。在第一部分中,我們將建立場景,建立一個基地,並導入我們的模型,在第二部分中,我們將指定的材料和使用Vray的燈光照亮我們的現場,並在最後一部分,我們將調整Vray的設置,在最後的渲染。

  注:這是一個燈光和渲染教程。您將需要提供自己的模型,以跟隨。

3dmax結合VRAY制作展示廳效果  三聯

  3dmax和VRAY制作展示廳效果第1步

  打開3ds Max和“自定義”>“單位設置”>公制>儀表設置場景單位為米。

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  第2步

  現在,讓我們創造一個環境,為我們的場景。創建一個“C”形,用直線工具,將其轉換為可編輯樣條線。

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  第3步

  選擇的角點,然後選擇“圓角”與0.187米值。同時,將“插補步驟”10。

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  第4步

  再次選擇該行,並在“渲染”選項卡,選中“在視口中啟用”和“啟用”渲染器“。選擇“矩形”的類型,並輸入如下所示的值。

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  第5步

  現在轉換為可編輯多邊形的線,和你的基地的燈光設置完成。

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  第6步

  導入或合並的模型,並進行縮放根據基地的規模。在我的情況下,我進口一家具模型。

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  第7步

  創建一個免費的相機的前視圖中。現在,點擊頂部左側的端口,到的意見,並選擇相機的看法。

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  第8步

  啟用安全框架,並調整相機根據場景和模型。

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  第9步

  按“F10”,和“生產”下,選擇Vray的“指定渲染器”選項卡。這將使Vray的為你的渲染,也使VRay的材料在材質編輯器。

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  第10步

  按“M”打開材質編輯器,然後單擊標准,然後:Vray的現代貨箱碼頭。VRayMtl提供的V-Ray渲染器。這使得正確的物理場景中的照明,更快的渲染,更方便的反射和折射參數。

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  第11步

  單擊“漫反射顏色和,使其純白色和應用的基礎。這將有助於帶出細節和

  漫反射。

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  3dmax和VRAY制作展示廳效果第12步

  現在,讓我們質地的上部的糞便。,將在材料中使用的基本參數是:

  漫 - 漫反射顏色的材料。

  Rougness - 可用於模擬粗糙的表面或表面上布滿了灰塵。

  反映 - 反射顏色。

  反射光澤度 - 控制反射的清晰度。值為1.0意味著完美的鏡面般的反射,而較低的值會產生模糊或有光澤的反射。使用的的subdivs值參數的質量控制的鏡面反射。

  應用地圖脫落在彌漫的插槽中(正如你所看到的圖像)。也改變反映的顏色,使反射光澤度0.7應用此材料的緩沖的凳子上。:您將需要調整的顏色和不同的設置,以滿足您自己的模型描述。

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  第13步

  立即添加凹凸貼圖,與凸點60值,在地圖的材料相同的材料的區域。

  凹凸貼圖,使物體看起來有顛簸或不規則的表面。當你渲染的對象凹凸貼圖材質,重量更輕(較白)的區域的地圖會出現還有待提高,更暗(黑)區域似乎是低的。

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  第14步

  應用UVW貼圖“修改器只是緩沖,並選擇框的類型映射樣式。此外,規模小發明,以便它可以正確適合的凹凸貼圖。

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  3dmax和VRAY制作展示廳效果第15步

  時間創建著色器的金屬腿和基地的糞便。這裡是重要的,您將需要調整的參數:

  菲涅爾反射 - 選中此選項,使依賴的視角表面的反射強度。有些材料性質(玻璃等)以這種方式反射光線。

  最大深度 - 一個光線可以反射的次數。有很多表面的反射和折射的場景可能需要更高的價值,以尋找正確的。

  退出顏色 - 如果線已達到其最大反射深度,這將返回顏色沒有進一步追查射線。

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  第16步

  現在,創建3個Vray的場景中的燈光。更改倍頻,顏色為白色,並檢查無形的。你應該知道的重要參數是:

  顏色 - 顏色的光。

  倍數 - 乘數光的顏色。另外的光強度來調整由強度單位參數。

  無形的 - 此設置控制是否在渲染結果的形狀的VRayLight源是可見的。當這個選項被打開時,呈現在目前的光色源。否則,它在場景中是不可見的。

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  3dmax和VRAY制作展示廳效果第17步

  創建一個簡單的平面,旋轉,如圖所示,將一個VRay光材料。加入Vray的光材料的梯度地圖上,該材料的強度,並設置為2。

  VRayLightMtl提供的V-Ray渲染器 - 一種特殊的材料。這種材料被用於生產自發光的表面,並比標准3ds Max的啟動,自發光的材料與允許更快的渲染。它也允許你把一個對象轉化為實際網光源。

  顏色 - 自發光顏色的材料。

  乘數 - 乘數的顏色。

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