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3DsMAX和Photoshop聯合打造青銅寶劍

   首先,我們使用3ds Max來粗鑄劍坯。

  啟動3DSMax8,新建一個Max文檔。

  步驟1、繪制長方體:

  開啟2.5維捕捉3DsMAX和Photoshop聯合打造青銅寶劍,選擇標准基本體中的長方體:

3DsMAX和Photoshop聯合打造青銅寶劍 三聯

  在視口中拖拉出一個由三點決定的適當大小的長方體、

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  對三個方向進行合理的分段數設置:

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  轉換為可編輯網格:

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  步驟2、移動頂點

  進入可編輯網格的頂點層:

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  利用移動命令,縮放命令,配合參考坐標系移動長方體的各頂點:

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  得到理想結果:

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  步驟3、光源設置

  於合適的地方放置區域泛光燈,以照亮劍鋒:

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  步驟4、半成品輸出

  改變實體顏色,渲染結果,並輸出圖象:

3DsMAX和Photoshop聯合打造青銅寶劍

  至此,劍丕鑄造完成。

  接下來我們轉入Photoshop中做平面效果加工,精鍛劍身。

  啟動Photoshop9,導入上一步生成的圖象文檔。

  步驟1、制作雲紋蝕刻

  選擇較深的顏色,普通畫筆,模式正片疊底,勾畫雲紋,並於其後用模糊工具消除手顫痕跡。

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  步驟2、繪制劍刃血跡

  選擇紅色,普通畫筆,模式柔光,沿刃繪制,並於其後用塗抹工具把顏色向劍身擴展。

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  步驟3、做舊劍身

  選擇暗黃等陳舊色,畫筆直徑略大的粗邊圓形鋼筆,模式變暗,擦畫劍身。

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  步驟4、繪制劍鋒逸光

  選擇黃色,畫筆普通,模式正常,沿劍鋒但不接觸繪制條紋,之後塗抹其向後拖逸。

3DsMAX和Photoshop聯合打造青銅寶劍

  至此,青銅寶劍打造完成。

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