各位好,一直以來小編都想要制作一台汽車模型。對悍馬H1這款車我非常中意,因為它不僅使原本霸氣的悍馬更加牢固,而且還增加了更多的現代化的元素。
以前我一直使用的是LightWave,不過這次我使用的是3ds Max來進行制作,也是我學習這個軟件的機會。
【建模】
首先我開始尋找關於這款車的各種參考,大約100多個圖片,為了能夠盡可能的看到各種細節部分的結構。
下圖中我展示了一些基本形狀的制作過程。通過切割擠壓等等進行調整,沒有特別的技巧所以我也不打算涉及過多的細節問題。
車斗本身的部分我是分別制作了幾個面然後再集合在一起的。
車體是一體成型的。我將放置前照燈和其他零件的部分做出凹槽,然後制作了窗戶部分。
添加前照燈、螺絲等等的零部件。
部分材料的褶皺效果是在ZBrush中進行雕刻的。
輪胎部分是先制作一個環節然後通過復制完成的,Logo是在PS中繪制完成後通過凹凸貼圖加在輪胎上的。
前照燈主要是要體現玻璃的折射效果。我制作了兩層玻璃,第一層是原始的圓滑表面,第二層使用凹凸貼圖增加反射效果。
凹凸貼圖的制作方法如下。
【燈光】
我使用真實的展示燈光來進行照明的設置。
V-Ray燈光:1個照亮環境和營造內部反射,3個是物體本身的照亮,剩下用來作為環境補充或增加高光等。
Spot Light燈光照亮背景,使主體與背景區分開,增加一些顏色偏向營造氣氛。
由於我想要一個比較柔和的反光效果,所以需要V-Ray燈光的漫反射效果開啟,高光和反射關閉。
悍馬H1的車體並不是趨於圓形,而是比較規整的平面,所以需要根據部分不同補充額外反射效果。
最後一步就是根據場景情況設置最終的攝像機角度了。下面就是最終效果圖了,希望這些可以給你帶來靈感,感謝各位的觀看!