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3ds Max 打造霸氣悍馬 H1:從建模到渲染的實戰記錄

項目背景

一直渴望挑戰汽車建模,悍馬 H1 以其方正硬朗的車身、現代化改裝細節深深吸引我。這也是我從 LightWave 轉戰 3ds Max 的首個實戰項目,旨在熟悉軟件工作流。

建模階段

參考資料收集

收集超過 100 張多角度參考圖,涵蓋車身線條、底盤懸掛、發動機艙、內飾細節等,確保結構準確。

基礎造型與車身結構

採用多邊形建模,從簡單幾何體切割、擠壓起步,逐步推敲車身比例。車斗分部件建模後組合,車體一體成型,預留燈具、窗戶凹槽。

細節件與特殊處理

前大燈、螺絲、把手等零件逐一建模。座椅褶皺等有機細節在 ZBrush 中雕刻後導回。輪胎以單元環狀體複製成型,Logo 繪製貼圖通過凹凸通道映射。前大燈採用雙層玻璃結構:外層光滑折射,內層凹凸貼圖增強反射層次。

燈光與渲染

燈光佈局

模擬真實展廳照明:V-Ray 平面光作為主光源照亮環境與車身反射,補光燈處理陰影細節,Spot Light 照亮背景分離主體並渲染氛圍色調。為獲得柔和反光,開啟 V-Ray 燈光漫反射,關閉高光與反射。

材質與反射優化

車身平面較多,需針對不同面補充反射卡片。最終確定攝像機角度,輸出高質量渲染圖。

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