首先,我們先看一下效果圖,作者運用了3Ds max 和Photoshop兩個軟件,把蜥蜴的樣子做得惟妙惟肖。
效果圖
構想:
我一直想做個蜥蜴,可是工作忙一直沒有時間,前陣子終於把它做出來了。在制作前也沒有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹上爬,陽光透過樹葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現出形態的基礎上我想在誇張些,我比較喜歡音樂,所以在後面我加上個麥克風,覺得會更有些意思吧!
下面是制作過程:
在網上我找到了一些參照圖片,用這些圖片來幫助自己創作出最終的模型和貼圖。
圖1
圖2
建模:
我從頭部開始建模,先制作整體再查看細節。這裡我沒有制作蜥蜴的後半部分,正如你在這裡看到的,我用的是多邊形編輯建摸。
圖3
圖4
圖5
圖6
樹干:
樹干使用個修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換裡面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。
圖7
麥歌風:
麥歌風是我在網上找的一個模型加在我的場景中。
圖8
樹葉:
樹葉呢就比較簡單了,用面片來做,同樣也是加了個UVW貼圖。
圖9
UV把整個場景裡的模型擺放好後,我們就開始架設攝影機以及UV的展開,這裡面樹葉和樹干是加UVW貼圖修改器。
圖10
圖11
圖12
材質:
材質部分很簡單,這裡用的是巴西渲染器,主要有金屬、HDR、漫反射、樹葉、背景和樹皮。
圖13
圖14
漫反射
圖15
通道
圖16
凹凸
圖17
樹皮的凹凸
這裡我用mental ray渲染出個AO,主要用來彌補渲染後影子的不實,然後在到Photoshop疊加。
圖18
圖19
燈光:
這裡就達到了一個聚光燈和一個天光,中間放了個MAX裡自帶的樹做為遮擋燈光的陰影。
圖20
背景裡加了個圖片,在Photoshop裡處理了下模糊,然後把攝影機架好完成最終渲染。
圖21
最後渲染出成品圖後其余的就在Photoshop裡去修改和處理下就完成了。
效果圖