首先來看看效果圖
圖01
(1)運行3ds Max 2011,打開素材文件“藥瓶源文件。max”。
圖02
(2)當前“藥瓶”對象尚未被賦予材質,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖03
(3)打開“板巖材質編輯器”對話框,將“Autodesk 實體玻璃”材質添加至活動視圖,並重命名。
圖04
(4)將“玻璃”材質賦予場景中的“藥瓶”對象。
圖05
(5)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖06
(6)觀察渲染後的材質,可以發現當前材質顏色偏藍綠色,與普通藥瓶的材質不符,這時需要對材質進行編輯。
(7)在“顏色”下拉式選項欄中選擇“自定義”選項。
圖07
(8)設置材質顏色。
圖08
(9)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖09
(10)降低“反射”參數,這時玻璃的透明度會有所增加。
圖10
(11)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖11
(12)現在本實例就完成了。
圖12