萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> 3ds Max 教學

3ds Max 創作超現實概念機車:融合 F1 與航空美學

設計理念

靈感來自科幻小說與超現實工業設計,特別鍾情於 F1 賽車的極致空氣動力學與飛行器的機械邏輯。決定融合兩者,創作一台擁有獨特機制的概念載具。

建模探索

從簡單幾何體開始

午休時用變形工具從圓柱體推導出大致外形,再耐心地逐步添加細節、調整比例。過程中不斷嘗試變化,許多零件完成後可作為複製變形的素材庫。

確立核心特徵:球形輪組

最顯著的設計語言是球形輪子。近景展示車體結構,雖早期模型粗糙,但清晰記錄了演變軌跡。

機制設計深化

駕駛艙置於中央圓柱管內,輪組預留轉向空間。每個輪子內置渦輪機,行駛時蓋閉合,停車旋轉 90 度打開維護——這一機械邏輯賦予設計可信度。

材質測試與場景構建

以 Arch & Design 材質搭配天光系統測試,置於真實環境中檢視材質表現。參考戰鬥機生產機庫照片,決定最終場景為「生產線上待交付」狀態。

渲染與合成

為節省渲染時間並獲取高質量合成素材,好友 Alex Jupp 協助配置 V-Ray 渲染層:線框、環境遮蔽、區域光、反射、過度反射、高光等。

合成流程

初期合成效果較差,需將光照層疊加/顏色減淡,AO 層正片疊底。經驗決定成敗。後期持續調色、銳化、添加景深、降低背景對比度突出主體,最終在飛機庫環境中定格最佳角度並注入鮮艷色彩。

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved