HI,各位好。這個想法來源於我平日喜愛的科幻小說和超現實的設計,尤其是F1賽車和飛行器系統是最讓我著迷的,於是我打算結合這兩種元素制造出新的設計。
這台工業設計概念很強的車是從非常粗略的基礎模型做起的,某天我在午間休息的時候通過變形工具將它的大致外形確定了出來。從一個簡單的圓柱體開始進行細節的逐步增加和調整,這需要很大的耐心,但也是必經之路。最有趣的地方在於我要不斷的進行調整和變化,很多細節的部件做好後可以在後期作為復制和變形的素材使用。
在整體感覺差不多的前提下,我需要確定這台車的顯著特征,當然就是各位看到的圓形的輪子了。
下面是一些近景可以看清車體的其他部位的結構,其實都是很簡單的外形,以它為基礎我開始進行更加特別的設計。雖然下圖中的外表很粗糙,但可以很明確的表現出它的演變過程。
接下來我開始根據它的外形來進行一些材質的測試。我先使用的是Arch&Design材質和天光系統,其中車輪間距是需要調整和精准的一個部分。
不管是機車還是其他工業機械,我發現最重要的就是它相互作用的數值,當然光線的調整也是能夠在3D軟件中進行更好的測試。現在看起來還是過於平庸,所以我打算增加更多的設計來使其更加獨特。
駕駛艙是在車體中間的圓柱管狀中,車輪的設計也留出了足夠旋轉和活動的范圍,比如在轉彎的時候所需要的轉彎半徑等。
每個車輪都是一個自帶的渦輪機。在平時行駛過程中,它的蓋子處於關閉的狀態。停車的時候將輪子旋轉90度即可將蓋子打開進行維護。
我嘗試將它放在真實的環境中看看什麼效果,這也讓我有了調整材質的參考。對於這個結果我還是比較滿意的。但要注意即便是在設計科幻角色時,也要有一些更加實際的東西來提升它的可信度。
我在網絡上找到了一些戰斗機的生產廠棚圖片,我想要最終的場景也是類似於這種正在生產的狀態。
為了節省渲染時間和得到高質量的合成素材,我請我的朋友Alex jupp在V-Ray上提供了幫助。他快速的確定好渲染配置和燈光擺設,雖然這並不能夠直接渲染出我想要的最終效果,但為我後期合成提供了很大的便利。
渲染部分包括:
線框層、環境閉塞層、區域光源效果、反射效果、過度反射(不要長時間盯著看會損傷眼睛)、高光等。
下面展示的是合成中的第一步。下面的第一張圖就是初期的合成效果,很難看對吧,那是因為某些屬性沒有開啟,我需要將光線等轉為疊加或者顏色減淡模式。AO層放在最上方為正片疊底模式。在合成階段,經驗是非常關鍵的。
後期的調整和紋理部分。我詢問了我的同事來尋找建議。
下面的一些展示是我做的一些渲染測試。
在做渲染測試的時候我找到一個很棒的角度,然後我決定將它放在一個像飛機廠棚一樣的地方裡。接著我打算使用這個角度並且為它添加一些明亮的顏色。
為了體現前景,我將背景的對比度降低來區分開主角。
我依然將注意力拉回車體本身。調整畫面,讓它看起來更像照片,並且突出車體特征。
下圖就是最終效果了。雖然過程很長但結果令我滿意。希望各位也能夠喜歡。感謝大家的觀看!!