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3Dmax打火機建模全過程

  本教程應用3dmax制作打火機建模全過程,主要應用了cut命令等操作。

  首先看一下效果圖

  效果圖1

3DS Max打火機建模全過程     三聯

  效果圖2

3DS Max打火機建模全過程

  第一步:拉一個橢圓進行編輯,如圖。

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  第二步:進行擠壓,如圖。

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  第三步:轉換poly 進行編輯。

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  第四步:在結構的地方CUT出2條線。

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  第五步:進行擠壓,如圖。

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  第六步:在中間用Quik slice命令加一圈線為做凹槽做准備。

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  第七步:拉出凹槽的大形,發現這裡成了斜線,為了便於下邊的編輯就CUT出一條線。

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  第八步、把CUT出的新兩個點合並起來。

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  第九步: 用Chamfer命令把此線分成兩條。

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  第十步:調整一下,選中兩條線中的小面,進行Extrade 向裡擠壓,凹槽出來。

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