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3ds Max 打火機完整建模流程 - Cut、Extrude、Chamfer、QuickSlice 綜合運用

最終效果:

建模步驟

  1. 建立 橢圓形樣條線,進入編輯調整形狀。
  2. 擠出 成實體基礎體。
  3. 轉 Editable Poly 進入子物件編輯。
  4. 結構處 Cut 兩條邊線,支撐後續擠出。
  5. 選中面 擠出 形成凸起結構。
  6. 中間 QuickSlice 加一圈邊線,為凹槽做準備。
  7. 拉出凹槽大形,發現斜邊,補 Cut 一條水平邊修正。
  8. 合併 Cut 產生的雙頂點(Weld)。
  9. Chamfer 將單邊分雙邊,形成凹槽硬邊。
  10. 選中雙邊間小面 Extrude 向內,凹槽成型。

核心技巧:Cut/QuickSlice 佈線控制邊流、Chamfer 產生硬邊支撐細節、Extrude 正負向構造凹凸。流程清晰,適合硬表面產品建模練習。

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