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3ds Max 打火機完整建模流程 - Cut、Extrude、Chamfer、QuickSlice 綜合運用
最終效果:
建模步驟
建立
橢圓形樣條線
,進入編輯調整形狀。
擠出
成實體基礎體。
轉
Editable Poly
進入子物件編輯。
結構處
Cut
兩條邊線,支撐後續擠出。
選中面
擠出
形成凸起結構。
中間
QuickSlice
加一圈邊線,為凹槽做準備。
拉出凹槽大形,發現斜邊,補
Cut
一條水平邊修正。
合併 Cut 產生的雙頂點(
Weld
)。
Chamfer
將單邊分雙邊,形成凹槽硬邊。
選中雙邊間小面
Extrude 向內
,凹槽成型。
核心技巧:
Cut/QuickSlice 佈線控制邊流
、
Chamfer 產生硬邊支撐細節
、
Extrude 正負向構造凹凸
。流程清晰,適合硬表面產品建模練習。
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