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3DSMAX打造真實的陰影

  制作這個盒子的陰影,光線從左邊45度角入射:

3DSMAX打造真實的陰影 三聯

  利用以前學過的射影定理用輔助線確定投影的角度和位置:

教你創造真實的陰影

  完成位置的確定,其實我現在要確定一個物體的光線分布的關系,一般會直接借助3D軟件來實現,在3D軟件中 ...

  從A點引出L1,L2兩條線,一條和光源平行,一條為法線:

教你創造真實的陰影
教你創造真實的陰影

  繼續做出如圖輔助線:

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  繼續連接各點,得到圖中綠色的三個點,對照上面的效果圖,這三個點就是上面兩邊在箱子上的投:

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  繼續做出dc在平面和箱子上的投影,此時,得到兩個蘭色的點:

教你創造真實的陰影

  連接綠色和蘭色的點,於是得到面acdb的投影:

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  建立選區並填充它,一個面的投影就做好了,其他面的原理是一樣的,可能對會3D的人是多余的,但是還是希 ...

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