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3D初級教程--打造一張逼真轉椅

   先看效果圖:

3D初級教程--打造一張逼真轉椅 三聯

  1.創建一立方體其參數設置如所示

3D初級教程--打造一張逼真轉椅

  2.給物體加入FFD3*3*命令(可以控制物體的主要點)

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  並移動點的位置,如所示

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  3.這時候物體還是有稜角的,我們需要的效果是類似墊子的.

  因此需要加入光滑

  如圖所示,在修改面板中,加入meshsmooth

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  修改其參數.設其alterations 的值為2

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  最終效果如所示

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  4.將物體復制.並移動

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  選擇外層的物體.使用select and uniform scale工具

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  將其放大102%

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  效果如所示

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  初級教程~~轉椅

  5.使用同樣的方法,制作出座墊

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  6.創建HOSE(軟管)

  在Extended Primitives(擴展幾何體)下拉列表中

  如圖所示,修改其參數及移動位置

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  7.修改軟管,同樣使用FFD3*3*3

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  8.創建支架部分

  在

  Extended Primitives(擴展幾何體)

  中選擇ChamferCyl(倒角柱)

  並設置其參數

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  9.繼續創建一ChamferCyl(倒角柱)

  但其半徑稍小

  並移動到合適的位置

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  10.創建底部支架及滑輪,

  創建一倒角立方體(在Extended Primitives 擴展幾何體 下拉列表中)

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  創建一圓球

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  繼續復制出一更小圓球,並使用布爾運算將外層大圓球削去一半

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  移動其中心點

  在hierarchy(層次)面板中,選擇Pivot(軸心點)

  點擊affect pivot only(僅移動軸心點)

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  將其軸心點移動到中心位置

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  11.進行陣列運算

  選擇下部支架及滑輪在tools 工具欄中選擇array

  出現陣列對話框 .如所示.物體需要創建出的虛擬平面是以Y軸為法線的

  因此應以Y軸為中心軸旋轉

  旋轉復制次數為6

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  12.創建轉椅的扶手,

  選擇NURBS Curves.在左視圖中創建一閉合曲線

  如所示

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  安上扶手了。師傅不在,做的比較粗糙。等師傅來了之後再改進。

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  13.在頂視圖中創建一閉合的NURBS曲線

  如圖所示

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  選擇第一個曲線,在修改面板中點擊ATTACH.再選擇第二個閉合曲線

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  在NURBS控制面板中,選擇左下角的create1-rail sweep命令

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  點擊第一個閉合NURBS曲線,再點擊第二個NURBS曲線

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