先看效果圖:
1.創建一立方體其參數設置如所示
2.給物體加入FFD3*3*命令(可以控制物體的主要點)
並移動點的位置,如所示
3.這時候物體還是有稜角的,我們需要的效果是類似墊子的.
因此需要加入光滑
如圖所示,在修改面板中,加入meshsmooth
修改其參數.設其alterations 的值為2
最終效果如所示
4.將物體復制.並移動
選擇外層的物體.使用select and uniform scale工具
將其放大102%
效果如所示
初級教程~~轉椅
5.使用同樣的方法,制作出座墊
6.創建HOSE(軟管)
在Extended Primitives(擴展幾何體)下拉列表中
如圖所示,修改其參數及移動位置
7.修改軟管,同樣使用FFD3*3*3
8.創建支架部分
在
Extended Primitives(擴展幾何體)
中選擇ChamferCyl(倒角柱)
並設置其參數
9.繼續創建一ChamferCyl(倒角柱)
但其半徑稍小
並移動到合適的位置
10.創建底部支架及滑輪,
創建一倒角立方體(在Extended Primitives 擴展幾何體 下拉列表中)
創建一圓球
繼續復制出一更小圓球,並使用布爾運算將外層大圓球削去一半
移動其中心點
在hierarchy(層次)面板中,選擇Pivot(軸心點)
點擊affect pivot only(僅移動軸心點)
將其軸心點移動到中心位置
11.進行陣列運算
選擇下部支架及滑輪在tools 工具欄中選擇array
出現陣列對話框 .如所示.物體需要創建出的虛擬平面是以Y軸為法線的
因此應以Y軸為中心軸旋轉
旋轉復制次數為6
12.創建轉椅的扶手,
選擇NURBS Curves.在左視圖中創建一閉合曲線
如所示
安上扶手了。師傅不在,做的比較粗糙。等師傅來了之後再改進。
13.在頂視圖中創建一閉合的NURBS曲線
如圖所示
選擇第一個曲線,在修改面板中點擊ATTACH.再選擇第二個閉合曲線
在NURBS控制面板中,選擇左下角的create1-rail sweep命令
點擊第一個閉合NURBS曲線,再點擊第二個NURBS曲線