萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 圖文處理 >> 3DSMAX教程 >> 3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》

  在影視片動動畫制作過程中,MAX是一個必不可少的工具,今天我們就通過一個舞動的絲帶的制作過程來領略一下MAX的強大的功能。下圖是使用MAX制作的片頭動畫的截圖。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》 三聯

  片頭效果預覽

  1、創建絲帶舞動的路徑。在制作絲帶舞動片頭動畫之前,我們首先要在草圖上簡要的繪制一下想要達到的動畫效果,即絲帶舞動的路徑,然後再開始創建。在創建命令面板中,單擊Shapes(平面圖形)層級,在其下拉列表中選擇NURBS Curves曲線類型,在TOP視圖中畫出如圖所示的曲線。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》

  圖1 在TOP視圖中畫出如圖所示的曲線

  2、單擊Modify鈕進入修改命令面板中,進入Poing點的次物體層級中,在視圖中拖動各點對螺旋線進行調整,使其形成立體效果,如下圖所示。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》

  圖2 在視圖中拖動各點對螺旋線進行調整

  3、制作絲帶。在命令面板上單擊Geometry(幾何體)按鈕,在其下拉列表中選擇Extended Primitives(擴展幾何體)選項,然後單擊Chamferbox(導角方體)鈕,在TOP視圖中創建一個導角方體,設置其Length(長度)值為30,Width(寬度)值為300,Height(高度)值為2,Fillet(導角)值為2,如下圖所示。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》

  圖3 Fillet(導角)值為2

  4、創建絲帶上面的文字。在創建命令面板中,在Shapes(平面圖形)層級的Splines(線)層級中,單擊Text(文本)按鈕,在其下面文字輸入框內輸入“太平洋絡學院”幾個字,並將其字體設置為楷體,打開Rendering(渲染)卷展欄,勾選其Enable In Renderer(可渲染)選項,在Radial選項中將 Thickness值設置為1.6,這樣我們制作的線框文字就可以正常渲染了,如下圖所示。同時需要注意,在LEFT視圖中將其移動到導角方體的上方,

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(2)

  圖4 在Radial選項中將 Thickness值設置為1.6

  5、制作絲帶舞動動畫。在TOP視圖中選擇導角方體,即絲帶模型,然後單擊Modify鈕進入修改命令面板中,為其加入一個Path Deform(WSM)(路徑變形)修改項,在修改命令面板的下方單擊Pick Path(拾取路徑)按鈕,然後在視圖中點擊我們繪制的曲線,並在命令面板中單擊Move To Path(移動到路徑)按鈕,這時我們會發現絲帶已經跑到了路徑的起點上,單擊X軸,使其顯示正常,調整其參數為Rotation(旋轉)值為-90,Twest(扭曲)值為960。單擊屏幕下方的Auto Key(自動關鍵幀)鈕打開動畫記錄,首先將滑塊拖動到第0幀,在命令面板上設置其Pervent值為15,然後再拖動滑塊到第100幀,設置其Percent的值為120,此時再次單擊Auto Key(自動關鍵幀)鈕關閉動畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會發現絲帶已經舞動起來了,如下圖所示。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(2)

  圖5 再次單擊Auto Key(自動關鍵幀)鈕關閉動畫記錄鈕

  6、制作文字舞動動畫。文字隨絲帶舞動的動畫設置同絲事是一樣的,這裡不做詳細說明。還有一個簡便的文字動畫設置方法,即可以在修改命令面板下的Path Deform(WSM)項上按住鼠標左鍵直接拖動到視圖中的文字上即可,相當於將絲帶的動畫設置效果復制給了文字,如下圖所示。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(2)

  圖6 在修改命令面板下的Path Deform項上按住鼠標左鍵直接拖動到視圖中的文字

  7、調整絲帶舞動效果。在透視圖中使用視圖旋轉工具對視圖進行調整,調整後要達到的效果即絲帶從右下角飛入,從左上角飛出,如下圖所示。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(2)

  圖7 調整絲帶舞動效果

  8、原樣復制絲帶舞動動畫。將制作完成的絲帶舞動動畫進行原樣復制,首先選擇場景中的所有物體,然後按下工具欄上的Mirror(鏡像)工具,在彈出的菜單中選擇Copy項,按下確定鍵,然後調整鏡像後的絲帶動畫場景如下圖所示。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(3)

  圖8 調整鏡像後的絲帶動畫場景

  9、最終制作完成的動畫場景如下圖所示,即兩條同樣的絲帶在場景中飛舞。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(3)

  圖9 最終制作完成的動畫場景

  10、制作文字材質。在工具欄上單擊Material Editor(材質編輯器)鈕打開材質編輯器,選擇一個材質示例球,設置其材質類型為Blinn,Ambient(環境光)的顏色為(R:255、G:0、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:62、B:0),Specular(高光反射)的顏色為(R:255、G:255、B:0);self-iiiumination(自發光)的顏色為(R:201、G:152、B:0);Specular Level(高光級別)的值為253,Glossiness(光澤度)的值為33,Soften(柔化)的值為0.1;勾選Falloff(衰減)下的In鈕,設置其AMT的值為86,將設置好的材質指定給場景中的文字,如下圖所示。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(3)

  圖10 將設置好的材質指定給場景中的文字

  11、制作絲帶材質。再選擇一個材質示例球,設置其材質類型為Metal(金屬),Ambient(環境光)的顏色為(R:255、G:126、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:126、B:0);self-iiiumination(自發光)的值為0;Specular Level(高光級別)的值為77,Glossiness(光澤度)的值為67;勾選Falloff(衰減)下的IN鈕,設置其AMT的值為57,如下圖所示。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(3)

  圖11 設置其AMT的值為57

  12、制作金屬滾光效果。在片頭動畫設計制作過程中,最常用的就是金屬滾光效果,下面我們就來制作金屬滾光效果。在材質編輯器中單擊Maps(貼圖)鈕,在彈出的貼圖菜單中單擊Reflection(反射)貼圖右側的None按鈕,在彈出的窗口中單擊Bitmat(位圖)模式,然後選擇我們提供的GLOD02.tga貼圖,在Croppint/Placement選項下勾選Apply鈕,單擊View Image鈕打開圖像,單擊屏幕下方的Auto Key(自動關鍵幀)鈕打開動畫記錄,首先將滑塊拖動到第0幀,然後將圖像上的方框調整為如下圖所示,並且放置在左小角的位置,然後再拖動滑塊到第100幀,將圖像上的方框拖動到右上角的位置,,此時再次單擊Auto Key(自動關鍵幀)鈕關閉動畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會發現絲金屬滾光效果已經制作出來了,將制作好的材質指定給場景中的絲帶。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(4)

  圖12 金屬滾光效果

  13、制作背景材質。在工具欄上單擊Rendering(渲染)/Environment(環境)進入環境設置選項,單擊Environment Map(環境貼圖)選項下的None(無)按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap(位圖)選項,這裡我們選擇的是一組圖像序列作為背景,只所以選擇圖像序列是因為這樣制作出的背景效果是動態的。在實際制作過程中,記者如果沒有動態序列背景圖像,那麼我們也可以選擇一張單一的圖像作為背景,如下圖所示。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(4)

  圖13 效果貼圖

  14、單擊工具欄上的Render Scene Dialog(渲染場景對話框)鈕打開渲染設置對話框,在Time OutPut(時間輸出)選項下勾選Active Time Segment(活動時間段):0 TO 100,在OutPut Size(輸出大小)項下選擇Custom(自定義)設置,設置Width(寬度):400,Height(高度):300,然後再單擊Render Oupput(浸染輸出)選項下的Files(文件)按鈕,設置渲染圖像類型為AVI格式,最後按下Render(渲染)鈕開始渲染吧。

3DMAX制作片頭動畫《舞動的絲帶》(4)

  圖14 參數設置

  15、好了,欣賞一下我們的勞動成果吧,如下圖所示,怎麼樣,你做出

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved