本3DMAX教程通過十六個關鍵的步驟教你如何作汽車建模,因為只是關鍵步驟自然省略一些細節的講解,因此本教程適合有一定3DMAX基礎的網友參考學習,希望對你有所幫助。
你是否好奇汽車模型的制作有那些步驟呢?而其中哪些又是關鍵步驟呢?本教程教給你如何運用3DsMAX打造車模,精煉的16個關鍵步驟,希望能讓你有所收獲。先看看效果圖吧:
效果圖
1、開始了,建立PLANE,轉為POLY。
圖1
2、調節點,這個不用說,沒有任何命令的參與,調節成如下模樣:
圖2
3、通過選取邊和配合SHIFT鍵進行拉出。
圖3
4、通過重復的拉深,強調一下是選中邊配合SHIFT鍵。
圖4
5、刪除中間的四個面,並進行點的調節,如下:
圖5
6、重復的做拉深的動作,配合SHIFT。
圖6
7、還是拉伸。
圖7
8、輪廓部分也是拉深,注意硬邊需要讓兩條臨近的線距離很小。
圖8
9、車縫需要進行闊邊(chamfer),然後選中闊出的窄面拉身(extrude)。
圖9
10、拉深完畢後注意一下就是兩邊留下的小面,一定要刪除!
圖10
11、這個面一定要刪。
圖11
12、進行調節和重復選邊拉出。
圖12
13、合點運用了target weld。
圖13
14、車門的縫與車縫做法相同,闊邊,拉伸……
圖14
15、拉深面,細心調節點的位置。
圖15
16、調節完畢,注意很多步驟是相同的,不在做闡述了,車頂的洞,車門山運用Inset 和EXTRUDE。
圖16