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3D Studio MAX煙花效果制作詳細過程

   一、創建燈光

  1. 打開3D Studio MAX 5.0,進入到“Create(創建)”面板,單擊“Lights(燈光)”按鈕,從中選擇Omni,在“Top(頂)”視圖的中心處添加一盞泛光燈。

  2. 進入到“Modify(修改)”命令面板。展開“IntensityColorAttenuation”卷展欄,在這裡我們來設置燈光的強度、顏色和衰減參數。設置“Multiplier(倍增器)”參數值設置為3.0 。將“Near Attenuation(近處衰減)”欄中的“Start”和“End”參數值設置為2.0和5.0,並勾選中“Use”選項,將“Far Attenuation(遠處衰減)”欄中的“Start”和“End”參數值設置為5.0和10.0 。

  3. 選擇菜單欄中的“Rendering(渲染)→Environment(環境)”命令,打開環境對話框,展開“Atmosphere(大氣)”卷展欄,單擊其下方的“Add”按鈕,在彈出的對話框中選擇“Volume Light(體積光)”特效,單擊“OK”按鈕返回。這時,在控制面板中會出現“Volume Light Parameters(體積光參數)”卷展欄。下面我們來對體積光進行參數設置:在“Lights”欄中單擊“Pick Light”按鈕,在視圖中拾取到泛光燈。在“Volume”欄中勾選中“Exponential(指數)”和“Use Attenuation(使用衰減)”兩個選項;“Density(強度)”參數:50;“Atten Mult”參數:7.0。在“Filter Shadows(過濾陰影)”中選擇Low;在“Noise(噪波)”欄中設置“Amount(數量)”參數值為0.3,“Size”參數設置為10。選中“Link to Light(鏈接到燈光)”選項,關閉環境對話框。

  二、創建粒子系統

  1. 返回到“Create(創建)→Geometry(三維物體)”子命令面板,在其下方的下拉列表中選擇“Particle Systems(粒子系統)”。單擊“Spray(霧)”按鈕,在視圖中央創建一個粒子系統。

  2. 進入到“Modify(修改)”命令面板,在“Particles”欄中設置各種參數如下:“Viewport Count(視圖微粒數)”:300;“Render Count(渲染微粒數)”:300;“Drop size(水滴大小)”:40;“Speed(速度)”:2.5;“Variation(變化量)”:4.5,並選中“Ticks(十字叉)”選項。

  在“Timing”欄中設置“Start”參數值為-40,Life參數值為50。在“Emitter(發射器)”欄中將“Width”參數設置為5.0,“Length”參數設置為15.0。

  3. 下面我們要把泛光燈與粒子系統連接起來。首先選中泛光燈,然後單擊主工具欄中的“Select and Link(選擇並鏈接)”按鈕,選擇粒子系統,當粒子系統一閃,即說明Spray已經與泛光燈建立了關系,使Spray在移動時泛光燈也隨之移動。接著單擊“Auto Key”按鈕,打開動畫記錄,將時間滑塊拖動到第100幀處,並將Spray移動到不同的位置上去,關閉動畫記錄。

  三、給粒子系統貼圖

  1. 選中粒子系統,單擊主工具欄中的“Material Editor”按鈕,打開材質編輯器。在“Blinn Basic Parameters(反射基本參數)”卷展欄中,設置“Specular Level(高光強度)”為20,“Glossiness(光澤效果)”設置為10,“Soften(柔化)”設置為0.3。

  2. 展開“Maps(貼圖)”卷展欄,勾選中“Diffuse(漫反射)”選項,並單擊其後面的“None”按鈕,在彈出的“Material/Map Browser”對話框中雙擊“Particle Age(粒子年代)”類型並返回。在出現的“Particle Age Parameters”卷展欄中分別對粒子不同時期的顏色進行設置,分別選中“Color”後面的顏色塊給它們賦予鮮艷的色彩。

  3. 接著展開“Output(輸出)”卷展欄中設置“Output Amount(輸出數量)”參數為3.0。單擊工具欄中的“Assign Material to Selection”按鈕,將材質賦予粒子系統。

  4. 下面我們復制多個熒光。選中場景中所有對象,單擊菜單欄中的“Group→Group(成組)”對象,將它們組合成一個整體。按住“Shift”鍵不放,拖動整個對象,就又復制出一個熒光。選中復制出的熒光,將其“Ungroup(解散)”,然後,按照上面的操作將它的顏色、粒子大小等參數及運動方向進行改變(如圖1)。接著多復制幾個熒光,使它們向不固定的方向飛舞構成我們要設計的飛舞的螢火的場景動畫。

  四、渲染輸出

  1. 添加夜空背景。選擇菜單欄中的“Rendering(渲染)→Environment(環境)”命令,打開環境對話框,在“Backgroud”欄中勾選中“Use Map”選項,然後單擊其下方的“None”按鈕,彈出“Material/Map Browser”對話框,雙擊“Bitmap”類型,從彈出的對話框中找到一幅夜空的圖像文件作為背景。

  2. 選擇菜單欄中的“Rendering(渲染)→Render”命令,在“Time Output”欄中選擇“Range 0 to 100”,在“Render Output”中單擊“Files”按鈕,設置好輸出名稱、輸出類型及輸出位置。然後單擊主工具欄中的“Quick Render(快速渲染)”按鈕,將場景動畫渲染輸出,最終效果如圖2所示。

 

  圖1 改變禮花運動方向

  

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