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3ds Max制作情緒低落的機器人

  HI,各位好。今天要給大家介紹Marvin,一個情緒低落的機器人,這個模型我大約制作了2-3個小時。

  【Marvin的頭部】

  這個過程非常簡單。我使用的是64細分的球體,之所以選擇這麼高的細分程度是因為我需要在上面添加結構。我使用Boolean工具來制作頭部。他的面部有凹進去的一條線用來鏈接眼睛,所以我需要將這個結構單獨制作出來之後,再利用布爾運算和頭部的圓球進行切割,最終形成凹進去的效果。

3ds Max制作情緒低落的機器人 三聯

 

  在下圖中可以看到各個角度的細節。在建模階段給就將材質賦予它可以提高模型完成的效率。

 

  【Marvin的半身】

  在這個階段我使用一個方盒子作為基本形態,然後切割掉一半只留下我所需要的大小,然後調整它的結構。就像一個紙盒子上面挖一個洞鏈接脖子,腰部也需要有洞用來鏈接腿部等等。調整它的結構和外形,這過程包括添加環行線、圓滑模型等等。由簡單的結構逐漸添加細節是可以節省電腦內存。

 

  【Marvin的下半身】

  這部分的制作方法也是大同小異。這部分我使用的是14細分的球體來制作,同樣刪除一半,把需要挖洞的地方留出來。在調整模型的步驟上相信你們都有自己的方式,不管怎樣只要能做出想要的結構就可以了,而且你們也可以判斷何種模型屬性更適合。過於復雜的模型需要Polygon,但簡單一些的就沒有必要了。

 

  【內部結構】

  這部分的結構我找到了很好的參考圖片,所以我只要按照參考制作就可以了。使用變形工具FFD 2x2x2工具就可以方便的制作出來,然後將四肢也制作出來。腿部我使用的是圓柱體刪除頂部的面,轉化為可編輯Polygon模型,將模型圓滑處理。

 

 

  【Marvin的手】

  我使用一個方盒子進行切割,注意不要使用圓滑處理,手動將邊緣和轉交處理圓滑。下圖可以看出如何使用最少的模型面來節省內存,注意在需要彎曲的部分我會重點添加線段保證結果。

 

  【燈光設置】

  這個階段也是我唯一想稍微偷點懶的。我使用Vray光來進行照明,營造白熾燈效果和柔和陰影。場景設置非常簡單,主要為了表現Marvin的質感和角色特征。下圖可以看出光照效果,渲染屬性也沒有特別的,只要能保證渲染質量即可。

 

 

  【最終效果】

  最終我要在PS中進行調整,包括亮度、色調和模型的精致度等等。PS在動畫中的作用都不可小看,更何況幫你處理一張靜態圖片。於是下面就是最終的效果啦,希望大家可以喜歡!!

 

 

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