在這篇教程中,我將帶領大家回顧這張戰艦場景圖片的完整創作過程。這是一個個人挑戰項目,旨在通過實戰提升建模、貼圖與渲染的綜合技能。首先感謝藝術家好友 David Carvalho 和 stevão Teuber 在項目中給予的寶貴建議與幫助。

靈感源於一個暴雨天衝浪的經歷。腦海中浮現出一艘在風浪中穿行的機械巨獸,隨即繪製了數張草圖確定大致輪廓與氛圍,隨後正式啟動制作。


雖然艦船非有機體,但其機械感極強,結構極為複雜。建模伊始,我優先確立船體的主要造型與整體結構,反覆推敲比例關係,確保每一處細節都經得起推敲。


這是至關重要的一步,所有比例必須精準無誤。


主體完成後,著手添加甲板設備、砲塔、管道等機械細節。過程中我對艦首進行了大膽改動,使其呈現出怪獸般的侵略性造型,增強視覺衝擊力。




最終建模效果如下,模型面數龐大,結構清晰。

貼圖是本項目最耗時的環節。為了表現「歷經無數風浪、航行過無數港灣」的沧桑感,艦體必須呈現嚴重的風化、鏽蝕、油污與剝落痕跡,場景中絕無崭新乾淨的表面。紋理製作涉及漫反射、凹凸、位移、反射等多層貼圖,最終紋理資料佔用超過 6GB。



艦艙入口等重點區域經過精細參數調試,確保材質層次豐富。



貼圖完成後的模型渲染預覽:

選用 V-Ray 渲染器,因其參數少、效果穩定。渲染策略以「軟陰影、便於後期合成」為核心,避免硬邊陰影,方便在 Photoshop 中疊加照片素材與調色。





同時輸出深色調、無高光的版本,統一色調,為後期調色預留空間。

渲染通道包括 Z-Depth、漫反射、環境遮蔽、Alpha、Wireframe 等。首次扭曲變形後,將圖層導入 Photoshop 逐層疊加、調整細節。



使用 Dodge 工具強化高光,圖層管理遵循「主體佔畫面 70%」的構圖原則,分離艦體、海面、天空、浪花圖層,避免混淆。



透過 Warp 工具模擬鏡頭移動感,強化前進動勢。素材選擇上優先高清圖片,遠景無需過大分辨率。合成從底部海面開始,疊加天空、浪花,用 Lasso 工具勾勒高光、筆刷繪製反射,羽化邊緣融合過渡。











最終調整艦首與天空、帆面與背景的對比度,完成最終大圖。
