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3ds Max 動畫教學:彎曲修改器實現書本翻頁效果

本教程示範如何使用 3ds Max 內建「彎曲」修改器,配合關鍵幀動畫製作自然流暢的書本翻頁效果,適合初學者快速掌握變形動畫基礎。

最終效果預覽

模型準備:雙長方體構成開合書本

  1. 建立長方體 Box01 作為書本底部(左頁)。
  2. Shift 複製 Box02 作為上部(右頁),兩者重疊形成合攏狀態。

多維子材質:六面獨立貼圖

  1. 隱藏 Box02,選中 Box01 開啟材質編輯器,選擇「多維/子對象」材質,設定 6 個子材質 ID 對應 6 個面。
  2. 每個子材質指定漫反射貼圖(如「中頁內容」、「封面」等),命名方便管理。
  3. 右鍵視圖左上角選「紋理校正」調整貼圖位置。
  4. 同樣為 Box02 分配另一組 6 面貼圖,注意側面貼圖需與 Box01 銜接完整,避免重疊。

場景佈置:地面、燈光與渲染準備

添加平面地面(木材材質)、目標聚光燈與泛光燈,啟用陰影貼圖,調整光衰減與倍增係數營造柔和氛圍。

翻頁動畫:彎曲修改器關鍵幀控制

  1. 選中 Box02,加入「彎曲」修改器,調整 Gizmo 位置至書脊裝訂線處。
  2. 開啟「自動關鍵幀」,第 0 幀角度 0、上限 39.26;第 100 幀角度 -212.5、上限 39.26。
  3. 播放發現翻轉過程僵硬,需動態調整 Gizmo 中心點位置。
  4. 關鍵幀 0、40、70、90、100 分別移動中心點並設定上限值:39.26、70.26、90.26、115.26、39.26,模擬紙張自然彎曲過程。

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