先看一下最終效果:
一、繪制長方體
1、啟動啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標准基本體”項。點擊“長方體”按鈕在視圖中繪制一長方體box01,並適當調整其參數,如圖1所示。
2、按住shift,拖動box01,復制一長方體box02,由此box01、box02共同作為一本書模型,box01是打開書的底部部分,box02是打開書的上面部分。如圖2所示。
二、材質配置
1、為了操作方便,選中box02,並隱藏。選中box01,點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,點擊“standard”按鈕,在打開的“材質/貼圖浏覽器”面板中選擇雙擊“多維/子對象”項,選擇“丟棄舊材質”並確定,在“多維/子對象基本參數”卷展欄中點擊“設置數量”按鈕,為box01指定6個面的貼圖,如圖3所示。
2、點擊ID為1的子材質“standard”按鈕,在展開的“blinn基本參數”卷展欄中,點擊“漫反射”後面的小方框,在打開的“材質/貼圖浏覽器”面板中,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為它指定一圖片,如圖4所示。
小提示:為了區別可以定義材質名稱為“中頁內容”,並點擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將當前所編輯的材質賦予box01上面。如圖5所示。
3、依此類推,為其他5個子材質設置貼圖,並修改其名稱為易理解的名稱,如圖6所示。
小提示:在調整貼圖位置的時候,可以右鍵點擊視圖左上角,選擇“紋理校正”命令。
4、最終可看到box01的效果如圖7所示。
5、依此類推,打開box02的顯示不隱藏,並按照box01的材質設置方法,挑選新的第二個樣球,並賦予它另外准備好的6個面的子材質貼圖,將二者放置在一起。如圖8所示。
小提示:在將貼圖賦予側面時,box01的側面指定圖片區域和box02的側面指定區域二者結合起來才是一個完整的側面圖,可以適當調整免除重疊部分,如圖9所示。
6、為場景添加一平面plane01、目標聚光燈Spot01、泛燈光Omni01,啟用陰影貼圖,調整聚光區、衰減區參數,調整泛燈光的倍增系數,使得場景顯得柔和。另外,賦予plane01木材材質。如圖10所示。
三、書本翻頁動畫設置
1、選中box02,點擊“修改”命令標簽,在“修改器列表”下拉框中選擇“彎曲”項。打開“Bend”下級項目,選中Gizmo項,在“參數”卷展欄中調整其參數,如圖11所示。
小提示:調整Gizmo在視圖中的位置,將它放到書本的左側裝訂線附近。
2、點擊“自動關鍵點”為box02添加0、100關鍵點的角度與上限值,分別為0與39.26,-212.5與39.26。
3、點擊“播放動畫”按鈕,box02開始演示翻頁效果,但是默認下,會發現在翻轉的過程中,顯得非常僵硬。如圖12所示。
4、點擊“Bend” 下級項目中的中心項,選中視圖中的“+”符號,從右向左移動到不同位置,分別賦予給關鍵點0、40、70、90、100,同時,賦值給它們“上限”值,如下:39.26、70.26、90.26、115.26、39.26。通過不斷修改其中心位置,使得書本在彎曲的過程中不會太僵硬,如圖13所示。
5、點擊窗口下角的“自動關鍵點”,可以觀看調整後的動畫效果,如圖14所示。
6、最終書本翻開的效果,如圖15所示。