萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> 3ds Max 教學

3ds Max 遊戲角色 UV 展開實戰:從圓筒體到平面貼圖的標準化流程

遊戲角色 UV 展開核心教學:模型必須展平、直觀化、接縫隱蔽。以褲子為例,演示面級選擇 → 平面映射 → 適配 → UV 編輯器拆分 → 全身 UV 佈局的標準化操作流程,適用 Max 8+ 版本。

核心原則

  • 模型圓轉 → 必須展平才能在 2D 軟件繪製
  • UV 分配目標:平面化、直觀化
  • 接縫原則:隱蔽部位(內側、底部、衣領下)

褲子 UV 完整演示

  1. 選取身體模型 → 修改器 → UV 坐標 → 展開 UVW
  2. 面層級選擇褲子前半部分
  3. 修改面板 → 映射方式 → 平面映射 → 適配 → Y 軸對齊
  4. 編輯按鈕 → UV 編輯器 → 選擇 → 面轉頂點 → 拖動分離前後片

褲子 UV 從選面、平面映射、適配、UV編輯器拆分前後片全過程

全身 UV 佈局

  • 不同部位對應不同映射方式(圓柱/平面/球面)
  • 所有 UV 島放入黑色邊框區域(0-1 空間)
  • 保證貼圖正確顯示無重疊

全身 UV 佈局與當前製作狀態


進階補充:現代流程建議使用 Max 2017+ 內置 Unwrap UVW 新界面 或 RizomUV / Headus UVLayout 專業展開軟件,支持自動展開、UDIM、直線化、邊緣對齊等高級功能,大幅提升效率與品質。但核心邏輯——選面→映射→適配→拆分→佈局→驗證——永遠不變。

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved