下面是模型
打開模型,(請用MAX8以上版本)首先要明白,模型都是圓轉的,一定要把它展平了,才能在平面軟件裡繪制,UV的分配也就是為了繪制的時候更方面,所以盡量作到平面化,直觀化~另外還有一個接縫的問題,接縫盡量在不容易讓人發現的地方,這兩點很重要。
選取模型的身體部分
執行修改器-》UV坐標-》展開UVW命令。
可以看到模型已經出現綠色的接縫了,點際右側的修改面板,在UVW展開命令裡,選擇面級別
選取前半部分的褲子,我的思路是把褲子分為前半和後半兩個部分,當然你要願意的話可以分成左邊和右邊兩個部分,可我自己習慣了前後
選的時候一定要注意,把所有的面都選到,還有就是不要選到不該選的,不然重做太浪費時間了~~仔細點吧~~
選好了之後,再在右邊修改面板裡往下拉,找到平面,為褲子添加平面的映射方式,注意的是,每個部分都有不同的方式,這裡適合是平面
點擊適配
你可以看到三個對齊方式,根據情況具體調整,這裡適合的是Y軸。
再然後往上拉修改面板,點擊編輯,彈出UV編輯窗口,你可以看到選中的面呈紅色出現在視窗內
在UV編輯視窗內,點擊選擇-》將面轉換為頂點,可以看到面已經全部成為點,把這些點拖出來,就分出了褲子的後半部分
按照以上方法,把後半部分的面也做出來,整條褲子分完後應是如下情況
利用以上方法,注意不同的部位對應不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把這些UV全部放進黑色線框的區域,只有這個區域才可以正確的顯示貼圖
目前我的制作情況是這樣的~~