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3ds Max制作“中國女孩”

  【介紹】

  自從在網絡上見到很多漂亮的女孩渲染作品之後,我決定創造一個屬於自己的中國風女孩。在探究角色的過程中,我發現最能體現角色氣質的就是面部表情和身體姿態。在面部表情設置中,我將注意力重點放在的眼睛和嘴巴的部分,因為這是兩個最能體現表情的關鍵點。

  我相信很多人都像我一樣是並沒有受過系統藝術訓練而是靠自己來學習的。每當我們想要制作一個角色的時候,我認為最重要的事情並不是3D技術有多麼精湛,而是要更加深入的了解人體解剖結構原理,在閱讀了相關書籍之後你會發現很多原先注意不到的細節結構,這對於制作模型非常有用。

  OK,長話短說,下面我會開始描述我的制作過程,並且分享我的經驗給大家。

  【草稿和參考】

  開始建模之前當然是要尋找參考。我將她的背景設定為民國時期,大約15歲左右,成長在一個中產階級家庭中。於是我在網絡上尋找關於民國時代背景的服飾特征。

3ds Max制作“中國女孩” 三聯

 

  【衣服建模】

  在3ds Max中進行粗模制作,然後導入Zbrush進行細節調整,然後再導回到Max中進行渲染。

 

  【頭部建模】

  頭部是從一個方盒子作為基礎形態來制作的。

 

  俗話說“條條大路通羅馬”,這句谏言同樣適用於頭部建模。每個藝術家都有自己不同的方式來制作模型,最關鍵的還是對結構的理解。拋出最基本的“三角面規則”和“眼部無邊線原理”之外,還有一些關鍵點我要說下。

  1.上眼睑的位置。由於這個位置是會在眼睛上投下陰影的,所以要特別注意不要讓它在眼球上產生陰影,而且弧度上也要比下眼睑更明顯。

  2.注意眼睑開始結束的位置和鼻翼鼻尖的比例關系。

  3.上嘴唇的形態類似於一個“M”,整個上嘴唇就像一本展開的書。

  4.下嘴唇是從下巴結構上延伸出來的,但是要注意,下嘴唇正下方和兩邊的結構其實是不基於一個平面的,而且顏色也會產生不同變化。這個轉角部分的結構一定要保證圓滑自然。

  5.下眼睑的位置通常是在整個頭部的中線位置。

 

 

 

  【頭部的紋理和材質】

  我使用4K分辨率的紋理來制作面部貼圖,效果令人驚訝。即便肉眼難以識別到的紋理都可以清晰的展示出來,你只要對顏色進行一些小調整就可以了。嘴唇的紋理可以稍微添加一些。

  下面是關於SSS材質的幾點注意事項。

  漫反射、真皮層、表皮層、表皮強度、兩個高光強度貼圖和凹凸貼圖。

  SSS材質並沒有特殊設置,這個材質可以根據你的設置產生不用的效果,不管是超真實效果還是卡通效果都可以滿足。

  我為表皮層繪制了一個強度貼圖。因為這是一個未成年的女孩,所以我想要她的面部色調比成年人更加明顯,比如嘴唇和面頰的位置。

 

  【衣服的紋理和材質】

  我使用了一個平鋪的面料紋理當做衣服的材質,將它重復次數設置為100,凹凸強度設置為999,就可以等到很細膩的編織效果。我使用了中國紅作為衣服的主色調,還添加了中國風的紋理裝飾物。

 

  【頭發的紋理和材質】

  使用3ds Max的毛發系統創建頭發即可。

 

  【燈光照明】

  燈光的設置很簡單。創建了一些平面遮擋來營造影子的自然狀態,然後復制出兩盞燈光用來照亮環境。

 

  【合成】

  我使用V-Ray來渲染反射效果(額頭、領口、耳環)和面部反射通道,其他部分使用Mental Ray來進行渲染。最終將它們導入到PS中進行合成。

 

  下面就是最終效果了,但願對大家有所幫助。感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡!!

 

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