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3ds Max + ZBrush 打造「中國女孩」:SSS 皮膚、毛發系統與中式美學的數位角色創作

受網上優秀女性角色渲染啟發,作者決定創作一個屬於自己的「中國風女孩」(民國時期、15 歲、中產家庭背景)。本文深度分享從解剖結構理解、ZBrush 細節雕刻、4K 皮膚貼圖繪製、SSS 材質參數、中式服飾紋理、毛發系統到 V-Ray/Mental Ray 混合渲染合成的完整角色製作管線。

核心理念:解剖結構優於技術炫技

許多自學者過度依賴軟體技巧,實則深入理解人體解剖(閱讀專業書籍)才是發現細節、提升模型說服力的根本。面部表情關鍵在眼睛與嘴巴,姿態傳達角色氣質。

參考蒐集:民國風服飾與髮型

服飾建模:Max 粗模 → ZBrush 細節 → Max 渲染

服飾在 Max 快速搭建大體體積與結構,導入 ZBrush 雕刻褶皺、針腳、邊緣磨損等微細節,再導回 Max 渲染管線。

頭部建模:從盒子到解剖精度

頭部以盒子起模,強調關鍵解剖節點:

  • 上眼睑位置與弧度:投射陰影於眼球,弧度大於下眼睑。
  • 眼睑起止點與鼻翼/鼻尖比例關係。
  • 上唇形態似「M」,如展開的書頁。
  • 下唇從下巴延伸,正中與兩側非同一平面,顏色與結構轉折自然圓滑。
  • 下眼睑通常位於頭部中線高度。

皮膚材質:4K 貼圖 + SSS 深度參數

  • 4K 解析度貼圖呈現肉眼難辨的毛孔與細紋,僅需微調色相即可。
  • SSS 關鍵參數:漫反射、真皮層、表皮層、表皮強度、雙高光、凹凸。
  • 表皮強度貼圖手繪:未成年少女臉頰與嘴唇紅潤更明顯,增強稚氣。

服飾與髮型材質

  • 服飾:平鋪面料貼圖,重複 100 次,凹凸 999 產生極細編織感;主色調中國紅 + 中式裝飾紋理。
  • 髮型:Max 內建毛發系統生成,材質調整高光與透射模擬髮絲質感。

燈光與混合渲染合成

  • 燈光簡單:平面遮擋製造自然陰影,雙燈光照亮環境。
  • 混合渲染:V-Ray 渲染反射通道(額頭、領口、耳環)與面部反射;Mental Ray 渲染主體美容燈光與 SSS 皮膚。
  • PS 合成所有通道,最終調色輸出。

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