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3ds Max 福特野馬 GT500:車漆材質、HDRI 環境與 PS 動態模糊後期

模型與材質核心

無藍圖參考,細節部件參考照片對比。重點講解材質:

  • 車漆:Raytrace 材質,參數見圖。
  • 玻璃:雙層結構,折射反射參數設置。
  • 地面:4000×700 大圖貼圖。
  • 車身圖案:Layered Material 疊加實現。

渲染與後期

Mental Ray + Sky Portal + HDRI 環境反射,渲染 5-10 分鐘。存帶 Alpha 的 TIFF 進 PS:選擇 Alpha 通道 → 可選顏色選取車身 → 運動模糊;車輪徑向模糊。合成最終動態大圖。

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