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3ds Max打造福特野馬GT500

  這輛GT我沒有任何參考藍圖。在這個教程中我不會詳細的說基礎的制作步驟,主要會在材質方面進行細致的講解。

  涉及到一些細節部件的時候我還是需要一些照片來進行對比,下面就是我的模型了。

3ds Max打造福特野馬GT500 三聯

 

  我使用Raytrace來制作車漆材質,下圖中是我的材質屬性。

 

  玻璃材質的屬性截圖如下。

 

 

  地面的紋理貼圖使用的是4000*700尺寸的貼圖,設置如下。

 

  在車體上所用的圖案我是使用層材質來制作的,如下圖。

 

  下圖是HDRI貼圖和渲染設置。我使用Mental Ray進行渲染,增加了天光,HDRI用來做環境反射,渲染時間大致5-10分鐘。

 

  另存為帶有Alpha通道的tiff格式,這樣更方便在PS中進行合成。

 

  在PS中打開這張圖片,選擇Alpha通道。

 

  然後在可選顏色選中帶顏色的地方。

 

  在這個范圍中增加運動模糊效果。

 

  當然輪子的部分也需要做模糊處理,這次選擇的是徑向模糊。

 

  於是下圖就是最終效果圖了。希望能給各位帶來靈感。感謝大家的觀看!

 

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