
設計師最苦惱的問題,或許就是「設計決策」。
為什麼苦惱?為什麼難?
許多公司重視用戶體驗設計,但最終做設計決策的往往非設計出身。不同專業背景帶來的思考維度差異,導致設計師如何做出決策、或輔助上級做出合理有效決策,成為關鍵挑戰。
市場出身的老板關注營收,技術出身的關注創新,品牌出身的關注品牌效應。純粹從用戶體驗單一角度評判設計優劣,是否合理?我認為那是「理想狀態」:網購火車票打 1 折、海量免費資訊零廣告、遊戲道具全免費、音樂產品無 VIP 差別、機場貴賓廳全民開放、設計稿極致理想讓開發無止境實現、產品無時間資源技術成本限制……顯然,理想狀態難以存在。
真實狀態是:產品設計結果受用戶期望、市場策略、品牌戰略、商業訴求、營收壓力、技術瓶頸、資源成本、時間、公司價值觀、領導風格、團隊文化等多重因素影響。設計師要做有效決策,首先要理解——這種不完美,才是常態。接著,在不完美中尋找平衡與突破。
討論設計點時,面對看重點擊曝光 KPI 的產品經理,不要堅持「用戶體驗第一」的單一邏輯,而應從對方角度思考:能否在保持甚至提升量的 KPI 同時,提升體驗質量?誠然會有妥協與挫折,但互換思考能開啟良性溝通,贏得尊重與信任。
「懂別人」要求設計師具備知識廣度:不必懂 JS 代碼實現動效,但須知主流動效趨勢、可行度、成本、技術平台壓力;不必懂廣告位定價,但須懂頁面價值的雙重屬性(用戶與廣告商),從雙方角度思考綜合方案;交互設計師不必繪製圖標,但須懂圖標在界面中的設計預期、商業預期、交互邏輯預期。知識廣度積累緩慢痛苦,但爆發價值驚人。
真正強大的設計師,無視職位背景,憑專業贏得決策權利與信用。設計師多為年輕人,難以資歷說服同事,故須靠專業。
專業體現在每個環節。例:交互設計師輸出頁面設計稿前,必須經得起所有問題拷問——不需完美,但每個決策都經過思考。同事會問:為什麼圖片放左邊?為什麼這裡放 2 張那裡放 3 張?為什麼字體加粗?為什麼輪播 3 個而非 4 個?為什麼廣告位在第一屏末而非第二屏首?
你不需每題答對(許多無標準答案),但必須思考過,能說出邏輯與原則。經驗積累後,判斷力會越來越準。反之,若回答「沒想過」或「是誰讓我這樣做的」,專業度將大打折扣。專業感染力建立直觀:前兩次做好、做對,大部分人便會信任;首次失誤,極難扭回影響。
專業證明你有價值,職業證明你可合作、讓人放心。我對畢業生基本要求:設計稿零錯別字——這是職業度的細節體現。
設計師天生浪漫不羈,優點也帶來不合理。需注意:會議積極反饋、主動輸出設計側會議紀要與可執行項;工作場合外向表達;爭吵有度,該針鋒相對時針鋒相對,該妥協時妥協;不埋頭苦幹,學會自我展現與表達;設計過程要可見,不只給結果;總結沉澱,不做完即跳下一個;記住任務多理性、人多感性,需有應對之道;有時要急、有時要接受平庸。
設計師早期常不了解產品全貌、商業模式、目標,純粹從體驗決策未必好結果。但當具備一定準備度,必須有勇氣決策。決策錯誤會受影響,故需謹慎;決策正確,正面價值極大。勇氣不靠熱血,靠業務理解、經驗積累、結果預判、加一點運氣。
廣度、專業、職業、勇氣俱備,最後需要一點風格。我們不必西裝革履一本正經,可以有有趣工作方式。有實力為基礎的風格,是魅力與影響力的加分項:嚴肅討論中講笑話緩和氣氛、吵架不讓人生氣、用有趣 PPT 展現思路、生氣時保持微笑耐心、白板速繪表達邏輯、合理範圍內的個性穿著、懂得「智者示弱,愚者逞強」……這些會成為你的標籤,配合基本能力,提升整體接受度與記憶點。
回到最初問題:如何做設計決策?擁有以上五點積累,不發傻、不耍脾氣、講道理、有滿意設計稿,達成大家 OK 自己也滿意的決策,還會難嗎?:)