過度設計:從產品方案與設計講,指盲目滿足用戶需求、極度追求體驗,導致需求落空、可用性下降。主要表現:機械粗魯添加功能,造成設計路徑壞死、功能堆積/複雜/重複/冗餘。
甲說是「過度設計」,乙卻覺大大方便用戶。一套判定原則勢在必行。
從天而降(上級/用戶要求/突發奇想),不遵循可用性原則,無推斷邏輯,無理由。邏輯路徑不可復用,「成功」不可複製。最常見代言詞:「方便」。如:這加個按鈕方便,那加個按鈕也方便。
羅列,有一個擺一個;無意義分組(按時間、大小而非內在關聯)。
無規律重複;多餘導致該功能或正統功能對用戶失去價值。

提示狀態三種方式:
以「忙碌」為例分析場景:
場景 1 和 2-1 中,無論多強提示都無法持續對話;只有 2-2 和 3 會觸發「不再提醒」。**可見添加此功能缺乏深層考慮:忽略容錯原則,生硬堆疊。** 不僅與現有功能重複,還削弱正統的頭像圖標與頂部提示。推測設計過程:用戶在 2-2/3 覺得煩,想要「別老提示」,於是有了它。
用戶需求 ≠ 用戶要求(某功能) —— 後者是過度設計首要禍因。
再思考:自動回覆做兩件事——提示狀態(聊天窗已做得漂亮)、提示自定義信息。後者真需自定義?僅兩處必要:客服類(忙碌給導航文字,如賣家,最好打開窗口即顯)、機器人。最佳辦法:限制自動回覆;最彪悍:剔除;最現實:默認不勾選「自動回覆」,誰想用誰用,作過渡權衡。

《豆瓣 FM 手冊》描述:「不僅……也……」鎖定此句。公共兆赫並非真「公共」,只是按曲目表現形式劃分頻道,而非完全區別於私人兆赫。**不允許把公共兆赫曲目扔進垃圾桶,實屬過度設計。** 註:「桶」字不同處寫成「筒」,細節不一致。
QQ 聊天窗口下方「關閉」按鈕亦屬過度設計,受限篇幅不展開。人人揮舞「完美用戶體驗」旗幟草木皆兵,本是好事,太敏感成別回事。**過度設計不可怕,可怕的是「培養錯誤用戶習慣,且不可逆」。** 好用產品大都相似;不好用產品,各有各的不好。
作者:佚名 | 文章來源:網絡整理