作者 @xidea 從前端工程師→交互設計師→產品經理,多重視角沉澱出的 UX 認知體系。系列三篇,此為首篇。
三關鍵詞:用戶、過程中、主觀感受。
美圖秀秀面向妹紙自拍修圖,簡單點選即美,體驗好;Photoshop 面向專業設計師,需深度學習但能最大化表達創意,體驗同樣好。運維工程師配置服務器偏好命令行而非圖形界面,因更簡潔高效。脫離用戶談體驗無意義。




電腦環境相對穩定,手機環境多變(地鐵、電梯、晃動、光線、弱網)。閱讀 App「夜間模式」降低對比度,黑暗中反而更易讀——「看不清」的文字在特定場景下體驗更好。
福特語錄:「問客戶要什麼,他們說更快的馬。」實則需求是「faster」,汽車贏在速度。但無路崎嶇處馬更強。體驗無絕對好壞,依場景而定。

人類工作拆解只有兩件事:設計(思考策略)與工程(執行落地)。鄧公是「改革開放總設計師」,律師設計辯論策略,基金經理設計投資策略,開發工程師屬工程重設計輕。企業內部常將設計狹義化為「表現層」,實則設計範圍極廣。