面向「初學者」與想系統掌握跨DPI/跨平台知識的中級設計師。無復雜計算、無不可分析圖表,直擊核心概念,直接服務設計決策,極其實用專業,建議收藏。
實例: 27寸Mac影院顯示器 PPI=109,寬23.5英寸,23.5×109≈2560,故原始分辨率 2560×1440px。

同一 109×109px 藍色正方形:
- 109 PPI 屏:物理尺寸 1×1 英寸
- 72 PPI 屏:需 1.5 英寸寬度顯示,圖形顯著變大
結論: 不要期待用戶擁有同等屏幕,追求「大多數用戶視覺平衡」而非像素級精確。





建議: 追求像素級精確請勿改變原生分辨率。用戶調整分辨率多為易讀性需求,犧牲銳度換舒適。

外接 4K 顯示器:新系統不再按比例縮放,按最高 DPI(200%/@2x)顯示,內容銳利但偏小。手機/平板暫無 4K 應用。
Hz = 每秒刷新幀數。60Hz=60fps,120Hz=120fps。UI 動畫流暢度取決於 Hz 與設備渲染能力雙重制約。
例:T-rex 同速跑完全程,60Hz 渲染 9 幀,120Hz 渲染 18 幀,後者明顯更絲滑。
辟謠: 「人眼無法分辨 60fps 以上」是錯誤的。

iPhone 3GS:3.5吋,480×320,163 PPI
iPhone 4/4S:3.5吋,960×640,326 PPI = 2倍關係
同物理尺寸,像素 4 倍(寬高各 2 倍),元素銳度質變。
設計應用: 1 標準像素 = 4 Retina 像素。輸出 @2x/@3x 圖片,結構坐標保持不變。


掌握這套知識體系,跨平台、跨設備、跨分辨率設計,不再靠猜,有理有據,專業度質變。