前言:
不知道大家有沒這種經歷,無聊想找款新游戲打發下時間,到一些游戲應用市場或者游戲平台,但卻發現琳琅滿目而且玩法嚴重雷同的游戲,令人眼花缭亂無從選擇!面對這些不太熟悉的新游戲, 通常我們不太會逐個點開去詳細了解,而是通過LOGO傳達的信息去選擇游戲,看到哪款游戲LOGO視覺效果比較炫,我們就有點擊的欲望。
項目背景:
QQ歡樂系列游戲有眾多的忠實玩家,歡樂斗地主更是紅遍大江南北的休閒棋牌游戲,是很多人茶余飯後娛樂放松的首選游戲,也讓歡樂系列游戲在玩家中形成了良好的口碑,因此打造歡樂系列游戲的品牌就顯得很有必要了!也如QQgame產品願景:打造" 歡樂、專業、人性化"的國際化休閒游戲平台,踐行歡樂無處不在的品牌理想,打造多平台、國際化的休閒社區。
另外,目前歡樂系列游戲總共有14款,而且歡樂系列游戲還在不斷的增加,其中斗地主就有歡樂斗地主、歡樂悶抓斗地主、視頻斗地主等5款,麻將也有歡樂二人雀神、歡樂麻將等4款,一款游戲不同的玩法,也為玩家選擇游戲添加了門檻,面對這樣的情況,有必要要為每款游戲設計卡通形象和LOGO!
前期准備:
首先感謝原畫組同學的精彩原畫資源。
一、 設計定位
歡樂系列的游戲,優先要帶給玩家的是輕松休閒的感覺,在游戲中把一天的疲憊一掃而盡,收獲快樂!所以LOGO設計也要快樂、輕松。
二、素材收集
三、 素材LOGO分析:
1、 顏色比較明快,有鮮明的對比色,突出游戲名字本身。
如圖1,顏色輕松快樂;如圖6,凸顯ZOMBIE
2、 字體形狀飽滿,粗描邊有厚度感,更有視覺沖擊力。
如圖2,通過厚重的描邊體現了游戲中城堡的特性;
3、 文字之間的組合和變形,讓Logo更有設計感
以上的例子都有帶有這些特點
4、 文字的質感貼圖和游戲特性比較貼合。
如圖5中的木質感的文字設計,在游戲中的界面中也能體現,也讓玩家潛意識中聯想到捕鳥,圖6的迷彩等
5、 提煉游戲中的關鍵元素,體現游戲的性質,增加LOGO辨識度。
圖1中的骰子、圖2中的劍和盾牌、圖3中的拳擊套、圖4中的忍者、圖5中羽毛和箭、這些都是游戲中關鍵的元素,讓新玩家第一眼就能知道這是款什麼游戲。
有了這些前期的准備,就可以接下的工作了!
設計過程:
分析原來的歡樂系列LOGO
可保留的:
1、 LOGO整個的結構比較飽滿。
2、 表現形式比較統一,游戲卡通形象統一在右上角,代表歡樂系列游戲的歡樂字樣居左上角,底部是游戲名
3、 "歡樂"字樣的設計
不足的:
1、 顏色比較沉,稍微有點髒
2、 字體不夠厚重感,設計感較弱
3、 游戲關鍵元素沒有體現出來,辨識度較低
4、 視覺沖擊力不夠
優化後的效果:
1、優化的效果
優化後的歡樂系列LOGO選取了更明亮歡快的顏色,通過描邊和增加字體厚度讓整體更有重量,飽和的字體筆劃讓LOGO更有親和力;同時提煉了每款游戲的關鍵元素,讓LOGO傳達的信息更清晰,LOGO辨識度更高。
2、不足的地方
優化後的LOGO還是有些不足的地方,整體還是有點散,LOGO樣式統一性不強,這些都是日後要注意的地方.
後記
這次的設計項目雖然比較小,但整個項目做下來還是有不小的收獲,首先前期的素材收集和分析,提煉了休閒游戲LOGO的一些設計小規律,過程中的溝通也很重要,及時的溝通和反饋,能減少很多不必要的重復工作,有效提高工作效率!新版歡樂系列的游戲 LOGO希望能讓玩家得到更多快樂!