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QQ 歡樂系列遊戲品牌升級:14 款遊戲的視覺統一戰役

專案背景:龐大家族的視覺混亂

QQ 歡樂系列擁有 14 款遊戲(鬥地主 5 款、麻將 4 款等),忠實玩家龐大,品牌資產深厚。但原有 Logo 存在顏色沉悶、字體單薄、關鍵元素缺失、辨識度低、視覺衝擊力弱等問題,亟需系統化升級。

前期準備:競品拆解與規律提煉

休閒遊戲 Logo 設計五大鐵律

  1. 色彩明快對比: 高飽和、高對比,傳遞輕鬆愉悅情緒;
  2. 字體飽滿厚重: 粗描邊、大字面、強筆畫對比,極小尺寸下依然清晰;
  3. 文字組合變形: 字間緊湊、共用筆畫、幾何化處理,構建獨特視覺符號;
  4. 質感貼合遊戲屬性: 木質感對應捕鳥、迷彩對應軍事、金屬對應科幻,質感即線索;
  5. 關鍵元素提煉: 骰子/劍盾/拳套/忍者/羽毛箭等核心道具圖騰化,一眼識別遊戲類型。

設計執行:保留與重構並行

保留的品牌資產

  • 整體結構飽滿穩健;
  • 「歡樂」字樣固定左上、卡通形象固定右上、遊戲名固定底部的版式結構;
  • 「歡樂」二字專屬字體設計資產。

優化的核心動作

  • 色系全面升級:高亮度、高純度、溫暖色調主導;
  • 字體重塑:增加描邊粗細、筆畫飽滿度、字面視覺重量;
  • 關鍵元素植入:每款遊戲專屬圖騰融入 Logo 右上角;
  • 視覺層級重組:主標題>副標題>圖騰>裝飾,清晰可讀。

反思與迭代方向

優化版雖大幅提升,但仍存在家族感不夠強、子 Logo 風格離散度大問題。後續迭代將引入統一網格系統、共享圖形語彙庫、動態 Logo 規範,在「統一性」與「差異化」間尋找黃金平衡點。

項目心法

「前期素材收集與拆解,是設計師對抗主觀隨意的最強武器;及時溝通與反饋,是壓縮無效返工的唯一捷徑。」
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