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探秘快樂尋寶路 地方游戲總結

探秘快樂尋寶路 地方游戲總結 三聯

  項目背景

  破陳推新,快樂無處不在。

  地方游戲的主要目的是讓用戶便捷找到各地游戲,查看詳情、添加游戲。原版地方游戲的設計形式較為傳統:簡單的tab切換、規整的列表展現與QQ游戲設計風格保持一致,功能清晰,但過於陳舊。玩家在乏味的tab切換和單調的列表之中無法找尋任何樂趣和新鮮感。

  快樂應從用戶進入地方游戲的那一刻開始。地方游戲項目的初衷就是期望將地圖本身設計為一塊能帶給用戶樂趣的寶地,讓用戶在尋找地方游戲的過程中同樣感受到游戲般的驚喜和樂趣。為了將用戶的快樂最大化,我們將地方游戲定位為寶藏:用戶尋找各地游戲就是一個快樂的尋寶過程。

  用戶與定位

  來到地方游戲的用戶,他們是抱著什麼目的來的,有什麼需求?經過調查及分析,我們按照使用目的將用戶分為以下三類:

  1.尋找家鄉游戲: 此類用戶熟悉家鄉的游戲,玩家鄉游戲能獲得一定的歸屬感和親切感(特別是在外的游子),並能快速召集朋友一起玩。

  2.尋找地區特色游戲:此類用戶了解一種或多種其他地區游戲,並願意嘗試和體驗,有明確的尋找目標。

  3.隨便看看:此類用戶不太了解其他地區游戲,傾向於浏覽和查看,沒有明確目標,在遇到感興趣的游戲時願意嘗試一下。

  結合用戶需求及QQ游戲的特點,我們提出了"簡捷有趣"的設計理念。

  1.文化吸引力。地方游戲具有濃厚的地域文化,容易喚起用戶對家鄉文化的回憶。在設計過程中,要抓住玩家這一地域歸屬心理特點,將這種文化情感放大展示。

  2.操作簡單便捷。簡單流暢的操作體驗是方便用戶找尋游戲的基本。對目標明確的用戶來講,簡單快速的完成找游戲、加游戲、玩游戲是重中之重。

  3.趣味最大化。突破傳統的交互方式,讓找尋游戲的過程本身變為一種游戲。有趣的形式還可以吸引無目標用戶嘗試,進而增大添加游戲可能性。

  在了解用戶、明確設計理念的基礎上,我們開始踏上快樂尋寶路。

  趣味尋寶之路

  鑒於地方游戲是承載的是中國各地的游戲,所以我們決定以中國地圖為基礎搭建尋寶之路。但尋寶之路並不是一帆風順的,在尋寶的第一步:搭建藏寶圖中我們就遇到了種種問題。設計前期,我們對如何表現地圖上的游戲進行了反復調整,經歷以下3種方案。

  1.展示各地熱門游戲圖標。優點:各地熱門游戲一目了然,不同游戲圖標遍布全國可以體現地方游戲豐富。缺點:無法展示各地游戲數量,點擊後與入口預期不一致。

  2.地圖上展現游戲數量。優點:突顯游戲數量眾多,分類明顯。缺點:除數量外,缺少其他點擊吸引力。

  3.采用文化圖標+數字的形式。綜合1、2、優缺點,最終方案采用數字+文化圖標的形式統籌展示地方游戲。在明確各地游戲數量的同時,通過文化圖標將各地歷史傳承、風土人情展示出來,增加歸屬感和趣味性,吸引用戶點擊查看。

  確定大場景後後,接下來就是游戲展開效果。同樣,前期經歷了2次試錯。

  1.點擊後地圖保持不變,游戲圖標圍繞其展開。缺點:數量增加時,排列困難,特別是地圖邊緣位置。

  2.點擊後地圖移動至界面中間,游戲圖標圍繞中心展開。缺點:圓形排列過於規整,游戲與地圖關聯性較低。

  3.點擊後地圖放大,游戲在地圖上顯示。地圖大小可控,足夠排布游戲數量;游戲以地圖為載體,關聯突出。

  至此,尋寶的入口和出口都已確定,最後就是做好二者之間的銜接。

  地方游戲的常態下,通過數字牌展示各地游戲個數。當用戶鼠標懸浮到某地時(響應區包括地圖、數字牌、文化圖標),該地整體從地圖中浮出,數字牌展開告知地名及游戲個數。

  用戶點擊該地後,地圖背景模糊,該地圖逐漸變大展開到界面中間,該地游戲以標牌形式展示。支持用戶快速查看詳情和添加游戲等功能。

  尋寶的過程中會因為外部因素(圖片加載)需要等待,也就是會出現loading狀態。為了讓用戶在地方游戲中無時無刻都感受到樂趣,我們對 loading也做了特殊處理。地圖是空中俯視,那我們就用同樣場景下的飛機來表現等待的過程。讓所有的細節,都保持趣味性,快樂無處不在,等待的過程也一樣出彩。

  風格推導

  什麼樣的地圖才是用戶期望的尋寶地圖呢?經歷了前期的盲目試錯,我們靜下心來,為模擬真實的尋寶王國進行了設計推導。圍繞產品關鍵詞"娛樂性、酷炫、場景感、地圖"搜集大量參考圖片,擬定尋寶場景,確定設計方向。

  1.紙,地圖質感。優點:采用平面化的風格,所用的顏色均采集自地方游戲列表頁面的顏色。與列表頁比較統一。缺點:缺乏趣味性。紙質地圖視覺效果單薄,有紙上談兵的感覺,無法讓玩家身臨其境。

  2.水晶質感優點:比之前的更有立體感,感覺比較干淨。使用了真實的海洋效果。缺點:采用大面積的冷色調,感覺比較冷冰,缺乏親和力。給人比較理性的感覺,產生距離感。

  3.草地質感。優點:立體感較強,使用的質感與大自然緊密相關。它的距離感比較弱。與我們想搭建"快樂尋寶路"的想法不謀而合。缺點:切圖比較復雜,可能會引起載入成本提高的問題。

  由衛星圖提煉出地方游戲的配色。務求與現實貼近。

  激起玩家文化共鳴

  什麼可以激發用戶的好奇心?什麼可以增加用戶尋寶過程中的樂趣?

  地方游戲具有濃厚的地域文化氣息。熟悉的名稱和獨特的玩法容易喚起用戶對家鄉文化的強烈回憶。在設計過程中,我們抓住玩家這一地域歸屬心理特點,將這種文化情感放大展示。在與產品側多次討論後,我們選出最能體現當地文化特色、展現地方人文景觀的各地文化元素。排除一些極小區域省市外,最終繪制了22個各地文化圖標,力求將各地歷史傳承、風土人情充分展示。

  地方游戲圖標匯集

  設計延伸

  一期尋寶之路已經鋪成,但這並不是終點。現有的設計體系為後續產品的延伸奠定了基礎。項目二期中,計劃將各地文化元素根據用戶反饋和運營進行定期更換,增加文化延展性。後期配合產品地方賽事活動,可以在地圖上做出相應對戰模式引導,極大豐富地圖效果和趣味性。另外,在現有地圖的基礎上,考慮增加"我的游戲"概念,將我玩過的游戲在地圖上標識出來,打造"我的游戲王國"概念,創造占領和活躍度新體驗……

  總之,目前的地圖設計是一個較好的展示平台,為後續產品、設計新理念埋好伏筆。廣袤無垠的地圖,更多富饒寶藏亟待挖掘。

  結語

  在短暫的2個月的時間裡,我們"走遍"了中國的各個領域,開啟了一段有趣的尋寶之路。在路上,我們經歷過最初的彷徨:游戲的展示形式、內容;我們遭遇過突變的氣候:地圖風格的改版;我們走過許多彎路:游戲詳情的展開效果;我們快樂的挖掘過寶藏:繪制各地文化元素圖標……在創造地方游戲這一尋寶路的過程中,我們也經歷了快樂的尋寶歷程。感謝Ricky向我們傳播QQ游戲產品核心理念,感謝nick、曉剛、乃哥在設計過程的大力支持和指導,感謝 kiwi和hazel的悉心幫助,感謝zhongwen的耐心和關注細節的態度……尋寶之路剛剛開始,我們在

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