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專訪灰晝:非科班出身如何成為首席美術總監的 15 年設計心路

灰晝,煙台大學英文系畢業,15 年互動廣告經驗,曾任奧美/SQ 副創意總監,服務 BMW、勞斯萊斯、JEEP、路虎、佳能等國際大客戶,榮獲 FWA 創意金獎(互動廣告界奧斯卡)。現為亞實驗室首席美術總監,專注交互實驗專案。近期負責電影《尋龍訣》數位行銷專案。

職業篇

1. 第一個網站與設計啟蒙

高中時期為戰隊做官網,參考《星際爭霸》官網拼貼素材,體驗創造新事物的樂趣。2000 年前後中國 Flash 黃金期,2advanced Studio 連續改版震撼業界,徹底改變其設計觀,促使自學 Flash 建站。至今堅持每年改版個人網站(已約 7-8 版),作為自我挑戰與學習。

2. 自學心法:多看、多想、多練

中學理科、大學英文系,設計與程式全自學。早期資源匱乏,靠閱讀國外教學網站(英文優勢助力)。強調設計無捷徑,進步慢唯因「看太少、想太少、練太少」。

3. 最苦悶階段與突破

大三找英文工作失敗,迷茫期轉向網頁設計。無商業作品時,自製複雜個人網站當作品集。自學 Flash 程式碼(ActionScript)初期完全看不懂,反覆研讀兩個月頓悟,建立「堅持就能學會」信心。

4. 從設計師到創意總監的職能轉變

核心從「被帶領做好自己的事」轉為「帶領團隊完成專案」。需把控專案全流程(策略→創意→執行→上線),激發團隊主動性、適度放手讓成員成長。良師益友的總監示範為關鍵學習來源。

5. 奧美 4A 公司體驗與文化

極度嚴苛:一專案常想 20-100 個創意,僅 1-2 個執行;全流程無數次被否定、重來。但磨練出極致創意標準,出來後覺得其他工作都輕鬆。文化開放平等、尊重人才、知識體系完善(常邀大咖分享)、帥哥美女多、假期近雙倍、彈性工時。

6. 互動廣告 15 年變化與未來趨勢

隨網路與電子科技興起,表現形式從網站、H5、Banner 延伸至互動裝置(如隱形車顯示屏)。移動端爆發帶動 H5 流行,未來將結合裸眼 3D、AR/VR 在虛擬實境呈現更酷體驗。

7. 設計師懂程式的體驗與優勢

早期工作多為 Flash+程式,思考如何讓枯燥程式變創造性。受日本程式藝術家影響,開發實驗專案 the Lab! Dyingart 探索多媒體技術。懂程式能預估執行難度、與工程師討論動效「節奏」(如緩動曲線),參考 Keith Peters 《Making Things Move》將物理節奏轉為程式邏輯,提升體驗細節。

8. 近期專案:《尋龍訣》數位行銷

團隊「亞實驗室」耗時近年打造專屬 App(Unity3D 開發),國內首例為電影開發專屬 App,並製作多款趣味 H5。

9. 獲獎作品與個人最愛

FWA 金獎作品為奧美團隊合作(已下線)。個人最愛「平行宇宙系列」。

生活篇

1. 隨身裝備

背包裝相機、筆電、兩台膠卷相機(單眼+傻瓜),習慣手機拍照記錄靈感,膠卷適用不同場合。

2. 工作桌

3. 業餘興趣

攝影(稱記錄而非攝影)、收藏復古老物件。從小記錄生活碎片,長大回顧極有意思。

建議優設增加設計師交流空間。個人公眾號「被盜的世界」歡迎關注。

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