這篇教程教三聯的朋友們用MAYA創建經典威廉古堡模型,教程難度中級,主要介紹的是模型的制作,材質部分,作者沒有做詳細的介紹,通過本教程我們可以學習到一些基礎模型的建立方法,好了先來看看最終的效果圖吧:
具體的建模步驟如下:
建立一個新項目,名字自己隨便打,決定好後就能開始了。(圖01)
圖01
先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera。(圖02)
圖02
建一個圓柱,並將柱子高度細分成4。(圖03)
圖03
調整點成下圖的樣子。(圖04)
圖04
建立一個方塊,並將細分改成3,拉成長方形。(圖05)
圖05
選擇物體的face執行Edit polygon->Extrude face,伸長成下圖的樣子。(圖06)
圖06
將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞復制。選擇Edit->Duplicate,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,Number of Copies是復制數量(n=total-1)。(圖07)
圖07
選擇圓柱上的face並向內推,你可隨便選擇圓柱四邊向內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude face這指令,後面會常用到,以後就不說了,我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將UV排好,盡量不要重疊。(圖08)
圖08
選擇要輸出的物體,在壓snapshot將UV輸出到桌面上,方便用PS打開編輯。(圖09、10)
圖09
圖10
貼圖畫完後存成PSD文件,開啟Maya並新建材質球,將Color連結到剛剛存的PSD文檔,並將link to layer set改成Color(意思是指定到剛剛畫的PSD裡的Color文件夾),再將file依照下圖的方式做復制,並分別連結到材質球的specular、 bump、diffuse,而file屬性中的link to layer set也分別改成specular、bump、diffuse。(圖11)
圖11
連結完後就會跟下圖一樣了,其他材質就比照這方式,非常簡單。(圖12、13)
圖12
圖13
建立圓錐,並將底部伸長。(圖14)
圖14
建立圓柱並細分(細分方法於之前相同),調整如圖。(圖15)
圖15
將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了。(圖16)
圖16
做個小屋頂,如下圖。(圖17)
圖17
選擇剛剛建好的圓塔,並復制一個,移到旁邊。這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質球。(圖18)
圖18
如圖設置,如果沒這渲染器,可在網上搜索下載。(圖19)
圖19
選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的。(圖20)
圖20
渲染後的效果如圖,render time=32s,感覺還不錯。(圖21)
圖21
建立平面並旋轉調整,應用Extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做。(圖22)
圖22
先建立平面並細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面牆壁只需用到Extrude face的指令,非常簡單。(圖23)
圖23
建造小圓塔,這也沒什麼好做的,把一些東西COPY過去縮小,在下方放個圓球,做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,對於不擅長打光的真是一大福音。(圖24)
圖24
建立其他東西,都是用Cube做成的。(圖25)
圖25
現在開始用UV貼圖,先選擇要貼圖的平面,再選Edit Polygon->texture->planer Mapping,並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用Cylindrical Mapping。(圖26)