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maya和zbrush制作卡通的戴眼鏡女孩教程

 maya和zbrush制作卡通的戴眼鏡女孩教程  三聯

  朱峰社區的朋友大家好,我是圖蘭,我出生在土耳其伊斯坦布爾,這五年,我都生活在美國,我是在紐約和土耳其學習的雕刻和繪畫。目前我在舊金山藝術大學學習,主要學習3d建模。我一直專注於這個,建模不同的環境或者角色是我最有激情的工作。從2010年開始,我就一直在cg行業工作。總體而言,對建模貼圖燈光,渲染用自己的理解不斷的展示他們的可能性是我的人生目標。

  項目目標

  卡通的戴眼鏡女孩小蜜蜂是一個動畫電影Muscle beach,該項目在2013年發布。這個是Tippett工作室和AAU藝術大學的重要項目。現在我們開始設定這個女孩形象。

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  建模工作

  我使用zbrush和maya進行制作。主要是平滑的網格和附件。在maya中完成t型人體模型。然後就開始zbrush的雕刻工作。

  Zbrush人物建模教程http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?xilie=18&paixu_shijian=2

  我比較關心他的模型的布線,因為她是一個動畫電影。由於衣服和頭發是模擬制作的,所以我就在基本模型基礎上復制出來的。

  那段時間我有機會和迪士尼團隊在Siggraph大會學習,他們告訴我如何制作頭發和衣料。他們不喜歡常規的T-模型的角色。然後對我進行了批評。這個我以後會改進的。

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  UV貼圖

  我喜歡uvlayout來做uv,我強烈建議朱峰社區的朋友使用他,真的很快,而且得到一個滿意的結果。

  你可以看看朱峰社區的

  uvlayout教程http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?xilie=83&paixu_shijian=2

  身體的UV

  衣服的UV

  紋理

  我想制作漂亮的眼睛和細節。我再Mudbox中使用虹膜紋理進行制作。

  女孩的紋理教程http://www.zf3d.com/Prclasi.asp?xilie=19&paixu_shijian=2

  照明

  我使用vray的面光源也就是矩形燈光,模擬我的燈光環境。

  擺pose

  這個項目是我的一個嘗試,我在zbrush中用z球來操作骨骼。這個是快速而有效的方式。我一直喜歡簡單而且快速的工具。如果你有不同看法歡迎批評。於是我得到了最終的pose。

  Zbrush的頭發網格

  我有機會在這個項目測試zbrush頭發筆刷,我必須說實話,這是一個很快的制作方法。給你很大的整體發揮空間。你可以導出曲線或者幾何體。由於這是一個靜止圖像,我就輸出的幾何體模型。然後用vray渲染的。

  渲染

  渲染很有趣,我用vray的快速sss皮膚材質,然後頭發用的是vraymtl材質。渲染輸出格式是32位的exr格式,2k的圖像。

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  合成

  首先我用nuke把rxr圖像轉換層png圖像,然後導出不同圖層到photoshop。之後我開始調整具體細節。我是一個超級迪士尼迷,我很想做成類似的可愛迷人的性格。迪士尼的紙人Paperman給了我很大的啟發。我調整成比較溫暖的粉紅色和灰色感覺。

  總之我喜歡這個角色。希望你也喜歡我做的這個角色,希望朱峰社區的朋友喜歡這個角色。我愛你們。

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