Maya菜單中英文對照
Standard標准菜單
File文件
NewScene建立新場景
OpenScene打開場景
SaveScene存盤場景
SaveSceneAs改名存盤
Import導入
ExportAll導出所有
ExportSelection導出選定物體
CreateReference引入場景文件
ReferenceEditor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
EditCurrent編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出
Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
CutKeys裁剪關鍵幀
CopyKeys拷貝關鍵幀
PasteKeys粘貼關鍵幀
DeleteKeys刪除關鍵幀
ScaleKeys縮放關鍵幀
BakeSimulation模擬復制
Delete刪除
DeletebyType根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
StaticChannels靜幀通道
MotionPaths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
RigidBodies剛體
DeleteAllbyType根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
StaticChannels靜幀通道
MotionPaths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
UnusedTransforms未用變形
Joints連接
IKHandles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
SculptObjects雕刻物體
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
ImagePlanes圖像板
ShadingGroupsandMaterials陰影組和材質
Particles粒子
RigidBodies剛體物體
RigidConstraints剛體約束
SelectAll選擇所有
SelectAllbyType根據類型選擇所有
Joints連接
IKHandles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
SculptObjects雕刻物體
Wires網格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBSGeometryNURBS幾何體
PolygonGeometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機
ImagePlanes圖像板
Particles粒子
RigidBodies剛體物體
RigidConstraints剛體約束
QuickSelectSet快速選擇集
Layers層
NewLayers建立新層
RenameLayer更改層名稱
RemoveCurrentLayer移去當前層
LayerEditor層編輯器
TransfertoLayer轉化為層
SelectAllonLayer選擇層上所有物體
HideLayer隱藏層
HideAllLayers隱藏所有層
ShowLayer顯示層
ShowAllLayers顯示所有層
TemplateLayer臨時層
UntemplateLayer解除臨時層
HideInactiveLayers隱藏非活動層
TemplateInactiveLayers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
CreateEmptyGroup建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體
Modify修改
TransformationTools變形工具
MoveTool移動工具
RotateTool旋轉工具
ScaleTool縮放工具
ShowManipulatorTool顯示手動工具
DefaultObjectManipulator默認調節器
ProportionalModiTool比例修改工具
MoveLimitTool移動限制工具
RotateLimitTool旋轉限制工具
ScaleLimitTool縮放限制工具
ResetTransformations重新設置變形控制
FreezeTransformations凍結變形控制
EnableNodes授權動畫節點
Maya菜單中英文對照
Keys關鍵幀
Settings設置關鍵幀
AutoKey自動設置關鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped台階式
Flat平坦式
Other其他形式
SetDrivenKey設置驅動關鍵幀
Set設置
GoToPrevious前移
GoToNext後退
SetKey設置幀
HoldCurrentKeys保留當前幀
Paths路徑
SetPathKey設置路徑關鍵幀
AttachtoPath指定路徑
FlowPathObject物體跟隨路徑
Skeletons骨骼
JointTool關節工具
IKHandleTool反向動力學句柄工具
IKSplineHandleTool反向動力學樣條曲線句柄工具
InsertJointTool添加關節工具
RerootSkeleton重新設置根關節
RemoveJoint去除關節
DisconnectJoint解除連接關節
ConnectJoint連接關節
MirrorJoint鏡向關節
SetPreferredAngle設置參考角
AssumePreferredAngle
EnableIKSolvers反向動力學解算器有效
EIkHandleSnap反向動力學句柄捕捉有效
ESelectedIKHandles反向動力學句柄有效
DSelectedIKHandles反向動力學句柄無效
Deformations變形
EditMenbershipTool編輯成員工具
PruneMembership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉變形
Sculpt造型變形
Wire網格化變形
Lattice旋轉
Sculpt造型
Cluster簇
PointOnCurve線點造型
BlendShape混合變形
BlendShapeEdit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
WireTool網格化工具
WireEdit網格編輯
Add增加
Remove刪除
AddHolder增加定位曲線
Reset重置
WireDropoffLocator網線定位器
WrinkleTool褶绉變形工具
EditLattice編輯旋轉
ResetLattice重置旋轉
RemoveLatticeTweeks恢復旋轉
DisplayI-mediateObjects顯示中間物體
HideIntermediateObjects隱藏中間物體
Skinning皮膚
BindSkin綁定蒙皮
DetachSkin斷開蒙皮
PreserveSkinGroups保持皮膚組
DetachSkeleton分離骨骼
DetachSelectedJoints分離選定關節
ReattachSkeleton重新連接骨骼
ReattachSelectedJoints重新連接關節
CreateFlexor創建屈肌
ReassignBoneLatticeJoint再指定骨頭關節
GotoBindPose恢復骨頭綁定
Point關節
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向
Rendering
Lighting燈光
CreateAmbientLight創建環境光
CreateDirectionalLight創建方向燈
CreatePointLight創建點光源
CreateSpotLight創建聚光燈
RelationshipPanel關系面板
LightLinkingTool燈光鏈接工具
Shading陰影
ShadingGroupAttributes陰影組屬性
CreateShadingGroup創建陰影組
Lambert朗伯材質
PhongPhong材質
Blinn布林材質
Other其他材質
AssignShadingGroup指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統
InitialShadingGroup初始陰影組
ShadingGroupTool陰影組工具
TexturePlacementTool紋理位移工具
Render渲染
RenderintoNewWindow渲染至新窗口
RedoPreviousRender重復上次渲染
TestResolution測試分辨率
CameraPanel照相機面板
RenderGlobals一般渲染
BatchRender批渲染
CancelBatchRender取消批渲染
ShowBatchRender顯示批渲染
Dynamics動力學系統
Settings設置
InitialState初始狀態
SetForCurrent當前設置
SetForAllDynamic設置總體動力學特性
RigidBodySolver剛體解算器
DynamicsController動力學控制器
ParticleCollisionEvents粒子爆炸
ParticleCaching粒子緩沖
Run-upandCache執行緩沖
CacheCurrentFrame緩沖當前幀
SetSelectedParticles設置選定粒子
DynamicsOn動力學開
DynamicsOff動力學關
SetAllParticles設置所有粒子
ParticlesAllOnWhenRun執行時粒子系統開
AutoCreateRigidBody自動創建剛體
Particles粒子
ParticleTool粒子工具
Cre