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MAYA卡通翼龍建模教程

  先來看看最終的翼龍效果圖先

MAYA卡通翼龍建模教程  三聯教程

  概念

  這張圖是為一個網站制作的。在繪制草圖的時失敗了幾次後,我想到了一條看起來很調皮的龍的樣子(圖01)。我沒有辦法在比賽規定的時間內完成這張圖,但是我非常滿意自己目前的進展,而且我打算把這條龍繼續制作下去。

  圖01

  建模

  把這個概念作為主要的參考資料,我開始在Maya中建模,頭部的建模我用了4x4x4的立方體作為出發點。我主要使用Extrude和CutPoly工具鎖定了頭部和身體(圖02)。

  圖02

  棘手的問題是稍後要把3D模型與概念細節,比如微笑和眼睛匹配起來。如果一開始滿意概念的話,我總是會嘗試保留一定的特點,比如表情,氛圍和角色(圖03)。我用同樣的技術創建了手和腳的模型,然後添加到身體上。翅膀的建模因為厚度的願意有一點困難。要把所有的幾何體保持在四邊形的狀態有一點棘手。龍角、爪子和背後的刺是作為獨立的部分建模的(圖04和05)。

  圖03

  圖04

  圖05

  完成的模型輸入到UV面板中。如果可能的話,我會花大部分的時間在單獨的外殼中展開模型,但是在這個教程中我需要把翅膀放在另外的外殼裡面,角色的其他部分和最後的東西主要是在Maya中輸出外殼(圖06和07)。我把模型輸入到中做細節,用傳統的阿爾法和標准工具添加皺紋,縮放和折疊,不斷嘗試保持某些部分的誇大(比如胸膛,背部,腹部等等),精細其他的部分(臉部,翅膀皮膚)使所有的東西都有統一的風格。finished Tool細分為級別6(圖09)。

  圖06

  圖07

  圖08

  圖09

  紋理

  我從ZBrush中輸出了一個位移貼圖,把這個貼圖作為基礎紋理。我使用Crazy Bump工具把位移貼圖轉換為法線貼圖(圖10)。我在Photoshop中繪畫了主要的顏色版本,用一個Maya中的UV快照作為向導。接下來,在位移貼圖和法線貼圖的藍色通道中,我開始向紋理添加細節,把這些圖層加上顏色,然後嘗試了幾種混合模式。條紋和身體某些部分的暖色調一樣都是手繪的(圖 11)。

  圖10

  圖11

  皮膚和造型

  我在Maya中創建了一個基礎骨架來擺放恐龍。默認的平滑皮膚正好合適,我只是需要用Paint Weights工具做頸部和翅膀的次要問題的修復(圖12)。我試著用巖石網格將姿勢和草圖匹配,但是做了幾次嘗試和照明設定之後,我對整個場景的樣子也不那麼確定了。草圖中的表情和姿勢給了我尋找的情緒,但是在3D模式下同樣的龍看起來就有點糟糕了(圖13)。所以我嘗試了其他的視角,最後決定把龍設定為即將勇敢起飛的姿勢,這樣就不會丟失我之前創建的原始角色。想法是描繪同樣的調皮龍,這次不管出現什麼困境,都要擁有一個滿意的、高興的和得意洋洋的態度(圖14)。

  圖12

  圖13

  圖14

  渲染

  我決定在ZBrush軟件中渲染最後的效果圖,ZBrush在渲染已經做好的圖時非常有用而且快速。我把已經設定好姿勢的龍以OBJ格式輸入到 ZBrush中,然後在最低分割模式下把這個文件作為一個圖層來使用(圖15)。接下來的工作就是把紋理以4096x4096的大小覆蓋到模型上,然後用不同的matcap渲染各種各樣的圖,用一個景深通道和不同的照明角度全面掌控稍後的合成工作(圖16)。

  圖15

  圖16

  合成和後期制作

  我使用Photoshop創建了一個背景,使用梯度來精確整體調色板,把龍的結構考慮進去(圖17)。我將畫布改成油畫格式,然後水平翻轉圖像,為了觀賞和合成的目的。我想要場景中有一種溫暖的氛圍,同樣要有一種安靜的,使欣賞的人以為是手繪的圖畫的效果,所以我做了一個煙霧缭繞的下午場景。濃煙由Photoshop中的公式筆刷組成(圖18)。做完合成後,我用Curves和Photo Filter修改了顏色。最後,我在嘴巴裡面添加了煙霧,在翅膀和尾巴上添加一個微妙的場景和一些運動模糊。最後的效果圖大小是4300x5700像素 (圖19和20)。

  圖17

  圖18

  圖19

  圖20

  結論

  "最後的警告"是在最後的感覺中第一個出現在我腦海中的標題,我讓欣賞的人自己創建屬於他們的故事。盡管在場景中有一些混亂,我由始至終的優勢是在龍的眼睛和態度上保留一些善良和人性化的東西,我在很多角色的創建中會經常這麼做。

  OK,本教程結束,喜歡這篇教程的朋友請給我點一下好評吧!多謝了!

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