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maya制作三千面的魔法機器人

maya制作三千面的魔法機器人  三聯

  帕維爾講解了他是如何創造這個魔法機器人的

  素描

  現在,我會告訴你更多的細節。我喜歡在紙上畫草圖。我不喜歡在Photoshop中畫。我喜歡用磨砂褐色的草紙用鉛筆畫出草圖。畫的比較小。對於一個小草圖大約需要2到3分鐘。

  在這個階段圖紙我不注重細節和比例

  我腦海的浮現出我的繪畫,然後我第一件事就是選擇最好的主意。在我的頭上,一些有趣的想法就已經開始出現,此時,我開始在更大的尺寸繪制草圖。

  第一個感覺是一個男人與一個未來的頭盔像一個斗士。當時的想法是基於一個平行的宇宙,其中的角斗士在現今仍在戰斗。在這個宇宙中,有可能使用蒸汽或魔法。

  概念

  第二個原畫是一個機器人的頭盔看上去像一個征服者。他的臉被設計成與20世紀初潛水員的面具很像。

  蒸汽朋克風格的角斗士

  我喜歡這兩個想法,我決定把二者有機結合為一體。一個魔法角斗士,像一個征服者,像20世紀初的一些蒸汽朋克機器人混合潛水員的形象

  當我分享這個想法跟我最好的朋友,他說我永遠不會繪制它。但第二天我開始意識到我的想法有些問題。

  我只好趕緊創造了我最後的素描。也是形成三維之前的最終形象。

  最後的草圖。現在,它已經准備好了

  造型

  本次比賽的組織者有嚴格的規則:參加者不能使用法線凹凸貼圖,必須是3000個三角形數以及1024乘以1024像素的紋理。

  所以我在這個紋理,我可以畫了大量的細節,但該模型的輪廓看起來很可憐 。

  我決定不使用標准的規則,我喜歡打破規則和使用其他想法。

  用3000個三角形的模型沒有法線凹凸貼圖 – 視乎已經過時了,不符合下一代游戲機的標准。為什麼用這個方法呢?這是我個人的感覺。我傾向於復雜的任務。

  於是我開始3D草圖:

  - 我開始用的ZSpheres

  - 我做了一個基礎網格

  - 我做的人體素描

  - 我雕刻素描的基本組成部分

  3D草圖繪制階段

  我做了retopology(拓撲)

  retopology後的效果

  - 我在ZBrush做了更詳細的草圖

  - 我在Maya中做了最後的retopology和最終細節

  retopology的上腿的細節效果

  最終的高多邊形模型

  上面介紹的是我的騎士的最終質感。我用了3個紋理,顏色,鏡面和alpha。我沒有創建光暈作為一個單獨的紋理。

  我必須做正確的拓撲結構,從高模到低多邊形正確繪畫紋理。然後我用普通烘焙紋理。這是一個偉大的計劃!之後,我打開了我的黑色和白色的紋理在Photoshop中塗鐵,橡膠,玻璃等。最後我畫飾物和附加劃痕。

  這張照片顯示的網格。我做了一些部件透明度,以節省網格的密度

  之後的紋理模型

  我做了一個簡單的設置和一個非常簡單的測試動畫。我設置看在運動的效果。

  從不同的角度觀察

 

  感謝你的收看,最終確實是3000面和1024的貼圖。

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