紙張質感是平面設計、UI 原型、場景合成中極高頻的素材。本教學不使用任何外部素材,純靠 Photoshop 內建濾鏡與圖層技巧,逐步構建一張擁有鋸齒邊緣、畫布紋路、紙張纖維雜色、不規則投影的逼真白紙,所有圖層皆可非破壞性調整,方便後續替換內容或調整大小。

背景圖一張(用於最終合成環境),其餘全程程序化生成。



在快速蒙版模式下,執行「濾鏡 > 像素化 > 晶格化」,單元格大小設 3(視解析度調整,以肉眼見到明顯方塊邊緣為準)。按 Q 退出快速蒙版,獲得一個邊緣呈現不規則鋸齒狀的選區。

選取「加深工具」:柔邊畫筆 300 px、範圍「高光」、曝光度 20%。在紙張表面隨意塗抹,模擬紙張未完全平整、有細微灰塵與陰影的自然感。力求不均勻、有機感,切勿過度。

執行「濾鏡 > 紋理 > 紋理化」:
材質:畫布、縮放 50%、凸顯 3、光源:上。
此步驟將平滑白紙轉化為具有微觀織布紋理的紙張表面。

雙擊圖層開啟「混合選項」,勾選「投影」使用預設值(角度 120°、距離 5 px、大小 5 px),確定。此為後續分離陰影的基礎。






將準備好的背景素材置於最底層,調整紙張群組位置與大小,即得最終效果。
