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3DS MAX 5.0的真實尺寸設置

   在三維動畫制作軟件裡,3ds max已是家喻戶曉,5.0版本的推出,更使它展盡風采。它的界面易用性,尤其是選擇、移動、旋轉、縮放基本命令的表現形式和操作風格均借鑒於Maya,就連快捷鍵也和它一模一樣。不過,感覺最好的還是它尺寸設置的真實性。

  3ds max 5.0裡,燈光的照射模擬真實世界。這樣,三維物體的建模尺寸也應以在現實生活物體的大小尺寸為宜。具體的設置是自定義(customize)菜單欄裡的單位配置(Units Setup…)和網格&捕捉設置(Grids and Snap Settings…),如下圖所示。

 

  時下流行的室內外裝修效果圖的制作,多是依據AutoCAD+3ds max+Photoshop這三件套。下面我便以一個居室主體制作的簡單流程為例,談一談MAX中的具體設置。

  建築的設計圖紙繪制,要求單位精確到毫米(mm)。這樣你在3ds max中的制作尺寸的設置也以毫米為准。

  在單位配置對話框的顯示單位比例(Display Unit Scale)欄裡,選中米制(Metric),並在下拉欄選擇毫米,它表示在MAX的工作區域中實際顯示的單位。不同於以前的地方就是加了一個系統單位配置(System Unit Setup),它表示系統內部實際使用的單位,你可以在系統單位比例欄裡設置具體的數值和單位,如下圖所示。

 

  對於網格設置,網格間隔(Grid Spacing)表示網格之間的最小距離。你可以隨意設置,不過居室中物品的尺寸,精確到10mm已足夠了,畢竟你做的是效果圖。而禁止透視圖網格顯示(Inhibit Perspective View Grid)項,默認是選擇的,取消它有利於從CAD中導入的圖形更好在透視圖中顯示,見下圖。

 

  OK,現在你就可以從CAD中直接導入你作好的平面圖,事先關閉掉CAD中不需要顯示的如軸線、標注等圖層是個不錯的建議。在MAX中便能象在CAD中一樣,使用與現實生活中相同的尺寸來建造物體。

 

 

  (3D效果圖)

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