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3ds Max 卡通風格坦克《帥氣的坦克》完整製作日誌

前言

作者分享接觸 3ds Max 一個多月後的首個完整作品——卡通風格坦克。從臨摹參考圖出發,完整記錄設計思路、建模、UV、材質手繪、燈光佈置、後期合成與心得總結,極具新手參考價值。

圖 18 線框圖

圖 19 最終效果

一、設計思路

  • 挑選喜歡的參考圖進行臨摹,過程中解決問題即是成長。
  • 炮身所有零件皆從本體拉出,拓撲布線是核心難點。
  • 炮管用樣條線 N 邊形(8 邊)+ ShapeMerge 附著於球體表面。
  • 履帶:樣條線剖面 → Shell 加厚 → 陣列複製 → PathDeform WSM 綁定路徑。

圖 01 炮身拓撲分析

圖 02/03 炮管樣條線與 ShapeMerge

圖 04 ShapeMerge 運算後

圖 06 履帶剖面

圖 07 Shell 加厚

圖 08 路徑線

圖 09 PathDeform 綁定

圖 10 履帶完成

二、UV 與材質(Photoshop 手繪流程)

  • 炮頭、炮身分別展開 UV(圖 11、12)。
  • 所有貼圖於 PS 中以素材疊加+手繪完成:金屬鏽蝕、磨損、污漬、履帶文字與高光(圖 13、14)。
  • 追求豐富的「金屬生鏽」敘事感,而非單純程序材質。

圖 11 炮頭 UV

圖 12 炮身 UV

圖 13 炮頭貼圖

圖 14 履帶貼圖

三、燈光佈置

  • 兩盞 V-Ray 面光:一冷色主光、一暖色補光照亮背景。
  • 一盞暖色目標聚光燈補坦克側面。
  • 背景建築各配聚光燈+體積光,豐富色彩層次(圖 14-16)。

圖 14 燈光佈局

圖 15 側面補光

圖 16 建築體積光

四、後期合成

PS 曲線提亮整體亮度,筆刷繪製窗戶透光效果(圖 17)。

圖 17 後期前後對比

五、製作總結與心得

「千萬不要半途而廢,初學者堅持下去一定會成功。」
建模前務必仔細分析結構,否則返工浪費時間;燈光與後期同樣決定成敗;臨摹是新手最快的成長捷徑。

六、作品效果

圖 19 成品渲染

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