作者分享接觸 3ds Max 一個多月後的首個完整作品——卡通風格坦克。從臨摹參考圖出發,完整記錄設計思路、建模、UV、材質手繪、燈光佈置、後期合成與心得總結,極具新手參考價值。

圖 18 線框圖

圖 19 最終效果

圖 01 炮身拓撲分析

圖 02/03 炮管樣條線與 ShapeMerge

圖 04 ShapeMerge 運算後

圖 06 履帶剖面

圖 07 Shell 加厚

圖 08 路徑線

圖 09 PathDeform 綁定

圖 10 履帶完成

圖 11 炮頭 UV

圖 12 炮身 UV

圖 13 炮頭貼圖

圖 14 履帶貼圖

圖 14 燈光佈局

圖 15 側面補光

圖 16 建築體積光
PS 曲線提亮整體亮度,筆刷繪製窗戶透光效果(圖 17)。

圖 17 後期前後對比
「千萬不要半途而廢,初學者堅持下去一定會成功。」
建模前務必仔細分析結構,否則返工浪費時間;燈光與後期同樣決定成敗;臨摹是新手最快的成長捷徑。

圖 19 成品渲染