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3DS Max 教程 山的做法

   先畫一個平面,給很多的段數,然後加上置換修改器。在參數中加入在PS中用濾鏡做的雲彩的圖片。

 

  拉伸的數值,決定山的高度。

 

  為了使山的模型更加精細,再加上細分網格的修改器。

  當然如果網格過於密集,還可再用優化。

 

  這是剛做好的風景,山就是這麼做的。

 

  

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