正如你可能知道的,當你掌握了CG中粒子的運用時,你可以完成所有可能性的效果。在這次的3ds Max粒子基礎指導中,你將學習到一個簡單的Logo模型轉變成粒子飄散的效果。
先看看最終效果圖
首先打開我們的3ds Max,創建一個Text,我們在text中寫上“CG TUTS”。使用擠壓工具給它一些厚度。(圖01)
圖01
現在我們在創建一個風力。在視圖中將會有一個風的標像。把它放到文字的左邊。(圖02)
圖02
以同樣的方式創建一個“Drag”,並把它放到風力的旁邊。(圖03)
圖03
下面的時間就是來調整一下這些東西的數值。選擇wind在參數調節面板中進行調節,具體參數如圖。(圖04)
圖04
然後是Drag,參數如下。(圖05)
圖05
現在使用畫線工具繪制一些線框圖形,任意形狀就可以。注釋:最終的效果取決於你繪制的這些圖形。選擇它們打成一個組。(圖06)
圖06
現在創建一個“Particle Flow Source”,隨便放到一個視圖當中。(圖07)
圖07
選擇“PF Source”的圖標,在Setup中點擊Particle View,或者按鍵盤的6鍵。(圖08)
圖08
那麼現在就顯示了粒子視圖窗口了。創建一個標准粒子,然後刪除Position、Speed和形狀。因為你不需要使用它們來制作這個案例。(圖09)
圖09
拖動一個“Position”放到事件當中,並且是在“Emitter Objects”下面,然後添加“CG TUTS”文本。具體調節參數如下。(圖10)
圖10
同樣的再添加“Shape Instance”和“Force”。(圖11)
圖11
選擇Force 01,並為其添加“Wind”和“Drag”。(圖12)
圖12
現在打開材質編輯器,選擇一個空材質球轉換成多重子材質類型,並把數量調節成2個。然後選擇1號材質,把漫反射的顏色調節為白色。(圖13)
圖13
在不透明通道中使用漸變坡度。動畫形式為黑色坡度,做一個從左到右線性漸變。這樣做到第80幀的時候就變成白色。添加一點噪波效果,讓效果更加好些。(圖14)
圖14
現在調節2號材質,在Diffuse通道中添加一個漸變坡度。具體的參數調節如圖。(圖15)
圖15
復制1號中的不透明中的漸變坡度,然後粘貼到2號當中。(圖16)
圖16
然後把這個材質賦予Text文本上。(圖17)
圖17
然後在事件中添加一個“Material Static”,將那個純白的材質拖拽放到“Assign Material”中。(圖18)
圖18
按F9渲染看一下,你將看到“CG TUTS”文字隨機破碎成粒子的圖像。(圖19)
圖19
按F10打開渲染設置窗口,並設置動畫幀數為0到143幀,輸出尺寸為HDTV(1280/720)。(圖20)
設置文件為TGA何32位像素(這將讓它有通明通道),然後渲染輸出為動畫序列。(圖21)
圖21
如果你有After Effects,你可以用它做一些工作,如給背面添加一些光效。為此,我把動畫序列導入到After Effects。如果你不熟先這款軟件的界面,請訪問www.vfxrider.com或AEtuts。(圖22)
圖22
選擇“cgtuts”按住Ctrl+D把它復制一層。(圖23)
圖23
選擇第二層,為其添加一個特效為“Effects>Sapphire Lighting>S_Rays”。你可以從www.genarts.com上下載Genarts Sapphire插件。下面就是這個效果的具體參數。(圖24)