利用3dMAX的“網格平滑”、“編輯網格”修改器制作一個沙發的模型,通過制作過程,了解“擠出”、“顯示最終結果”等參數的用法。
1、雙擊3dMAX2012,打開一個新文檔。
2、在右邊命令面板選擇“幾何體”,在下拉框裡選擇“標准基本體”,選中“長方體”,顏色設置為“蘭色”,在透視圖裡創建一個基本長方體。
3、在命令面板中單擊“修改”,在下面參數裡設長方體的長:70,寬:160,高:25,長度分段:4,寬度分段:8,高度分段:1。
4、在命令面板中,單擊“修改器列表”右邊的小三角,在下拉菜單中選擇“網格平滑”。
5、在命令面板中,細分量裡設置迭代次數為“2”.
6、在透視圖裡選中長方體,在命令面板中選中“box”。
7、再在命令面板中,單擊“修改器列表”右邊的小三角,在下拉菜單中選擇“編輯網格”。
8、“編輯網絡”要加在“Box”與“網絡平滑”之間,選擇“編輯網格”,在下面選擇面板裡單擊“多邊形”。
9、單擊“選擇對象”,在上視圖裡按住“Ctrl+選擇對象”,選中頂層這圈表面,不要使用框選,因為只選中立方做上表面這一圈。
10、在命令面板裡選擇“編輯網格”,在“編輯幾何體”中單擊“擠出”,設置擠出值為“30”。
11、在命令面板裡單擊“顯示最終結果”圖標,在透視圖裡看到前面所有操作的效果。
12、單擊“選擇對象”,在上視圖裡按住“Alt+選擇對象”,取消頂層選中表面的兩邊。
13、回到命令面板裡,在“編輯幾何體”中單擊“擠出”,設置擠出值為“25”。
14、在命令面板裡,點開“網格平滑”,選中“頂點”。
15、在“左”視圖,選中上面的兩個紅點。
16、拖著兩個紅點向x軸左邊移動適當位置。
17、在“前”視圖,選中上面中間的的三個紅點。
18、拖著三個紅點向y軸下邊移動適當位置。
19、建模完成了,到透視圖裡看一下效果。
注意事項:這只是制作一個簡單沙發的模型,可以根據自己想要的沙發,用擠出工具制作出不同形狀的沙發模型。