向量圖導入與曲線處理
- Flash/AI 繪製 LOGO 矢量圖,匯出 AI 格式。
- Max → File → Import AI,選單一圖層/合併。
- Rotate 90° 對齊 Front 視圖。右鍵 → Convert to Editable Spline。
- Vertex 層級,Ctrl+焊接 所有未閉合頂點(移動頂點測試是否斷開)。
- Modifier → Bevel Profile / Bevel 給予厚度與倒角,調整 Bevel Values 參數。若報錯多半是頂點未焊好。
環狀元素與路徑動畫
- 建立 Circle(Steps 20),Move/Scale 對齊 LOGO 位置,Convert to Editable Spline。
- Spline 層級用 Offset 偏移產生雙邊框,Detach 分離 中間一條線作為 Path。
- 兩側曲線同樣加 Bevel 產生實體面。
球體沿路徑動畫
- 建立 Sphere,Motion Panel → Assign Controller → Position → Path Constraint,Add Path 選中分離出的中間路徑線。播放即見球體沿環運動。
材質與發光後製
- Material Editor:各部件指派材質,Diffuse/Specular/Glossiness 基礎設定。
- Reflection Map 掛 Raytrace 材質產生真實反射。
- Object Properties → Object ID 分組:E 字=1,環=2,球=3。
- Video Post:Add Scene Event (Camera View) → Add Image Filter Event → Lens Effects Glow,Setup 針對各 ID 設定:
ID1 (E字):Edge Glow 邊緣發光。
ID2 (環):Radial Glow 徑向發光。
調整 Size/Intensity/Color 參數,Preview 即時預覽。
最終渲染輸出
Video Post → Execute Sequence → 設定輸出目錄/尺寸/格式 → Render。獲得帶動態發光效果的 LOGO 動畫。