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3DMAX.LOGO初級制作

   這是一個非常簡單的LOGO制作,如果是3D高手的話就不用看了,這只是一個適合初學者看的教材.這幾天朋友叫我幫他做個LOGO,我做的同時順便寫了這篇入門教材.

 

  1.先在FLASH中做好要做LOGO的圖形,然後生成AI文件.

 

  2.在3DMAX中到入生成的AI文件.

 

  3.旋轉90度,使它與正視圖平行.

 

  4.鼠標右鍵,使圖形變成可編輯曲線.

 

  5.打開修改面板,進入頂點修改中,然後配合Ctrl鍵把沒有閉合的點焊接好..(觀察是否焊接好的方法,移動"田"字型的頂點,如果斷開就證明沒有焊接好.)

 

  6.進入修改下拉菜單,選擇倒角工具.

 

  7.調節倒角值,如果圖形有錯誤,可能是因為曲線有頂點沒有焊接好.

 

  8.新做一個圓形曲線.

 

  9.步數值改為20,用移動和縮放工具調整位置,然後右鍵,使圖形變成可編輯曲線.

 

  10.用修改曲線工具中的偏移工具,做出兩個曲線.同時把中間的曲線分離出來,使中間的線變為單獨的曲線.這個曲線將做路徑用.

  11.把非獨立的兩條曲線用剛才做倒角的放法做出可以看見的面的形狀,倒角值不需要設置.

 

  12.做一個球型物體.

 

  13.按圖的步驟做.

 

  14.先點"添加路徑",然後在點一先被分離出來的那條曲線.OK路徑動畫完成了.

 

  15.給物體加上材質.顏色高光反光度我是隨便設的.

 

  16.在貼圖類型中找到反射選項,然後點右邊那個空位.在彈出的菜單裡找"光線跟蹤材質".這個材質已經基本完成.想做的好,需要加更多的貼圖,這我也就不想多說了..

 

  17.同樣,把其余的部分也加些材質上去.

 

  18.其實基本上渲染動畫就可以完成的了.不過在這裡,我最後還加了一些發光特效上去,這也隨便講一下吧.先隨便點一個物體,然後按右鍵,選擇屬性,在彈出的菜單中找到我截圖的那個選項.這是一個物體ID號的選項,在下面做特效是用的著的.分別給每個物體加上不同的ID號.比如E字我加的是1,環形我加的是2,而球體是3.

 

  19.找到如圖選項.

 

  20.點那個茶壺一樣的按鈕,把透視圖加進來.把透視圖的角度調好.最好是用攝影機,由於我懶,所以沒用......

 

  21.點那個有曲線圖按的按鈕,把發光加進來.然後按確定.

 

  22.雙擊發光,在彈出的菜單選擇設置

 

  23.點選預覽和和排列,然後按更新就可以了.這樣就可以根據自己的需要調節光的大小等等效果了.

 

  24.E字的發光我用的是邊緣發光..大家可以試試別的.

 

  25.這是我的參數..大家也可以自己調一下,看看這些參數到底是管什麼用的..自己試一下影響回深刻很多.

 

  26.同樣原理做出其他兩個物體的發光..(球體的發光我沒做.大家可以做做看.)

 

  27.最後了.這個按鈕是渲染後生成文件的目錄和生成大小等參數的菜單.如果哪沒調好就繼續調調,都OK後,就按那個有個小人的按鈕,按完後..機器就會把動畫渲染出來了.

  

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