萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> 3ds Max 教學

3ds Max 入門 LOGO 動畫製作:從 AI 路徑到倒角、路徑動畫與發光後製

向量圖導入與曲線處理

  1. Flash/AI 繪製 LOGO 矢量圖,匯出 AI 格式。
  2. Max → File → Import AI,選單一圖層/合併。
  3. Rotate 90° 對齊 Front 視圖。右鍵 → Convert to Editable Spline。
  4. Vertex 層級,Ctrl+焊接 所有未閉合頂點(移動頂點測試是否斷開)。
  5. Modifier → Bevel Profile / Bevel 給予厚度與倒角,調整 Bevel Values 參數。若報錯多半是頂點未焊好。

環狀元素與路徑動畫

  1. 建立 Circle(Steps 20),Move/Scale 對齊 LOGO 位置,Convert to Editable Spline。
  2. Spline 層級用 Offset 偏移產生雙邊框,Detach 分離 中間一條線作為 Path。
  3. 兩側曲線同樣加 Bevel 產生實體面。

球體沿路徑動畫

  1. 建立 Sphere,Motion Panel → Assign Controller → Position → Path Constraint,Add Path 選中分離出的中間路徑線。播放即見球體沿環運動。

材質與發光後製

  • Material Editor:各部件指派材質,Diffuse/Specular/Glossiness 基礎設定。
  • Reflection Map 掛 Raytrace 材質產生真實反射。
  • Object Properties → Object ID 分組:E 字=1,環=2,球=3。
  • Video Post:Add Scene Event (Camera View) → Add Image Filter Event → Lens Effects Glow,Setup 針對各 ID 設定:
    ID1 (E字):Edge Glow 邊緣發光。
    ID2 (環):Radial Glow 徑向發光。
    調整 Size/Intensity/Color 參數,Preview 即時預覽。

最終渲染輸出

Video Post → Execute Sequence → 設定輸出目錄/尺寸/格式 → Render。獲得帶動態發光效果的 LOGO 動畫。

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved