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3dmax寂靜之屋的創作流程

 3dmax寂靜之屋的創作流程  三聯

  Sergio Mereces給了我們他的寂靜之屋圖像背後的工作流程

  我想與大家分享我創造的個人工作過程:寂靜之屋。我對這個形象的想法是來自一個寂靜幾乎被人們遺忘的房子,闡釋著自然界平和的屬性。

  在我開始工作一個項目之前,我需要有靈感去創造。對我來說這是最重要的步驟之一!我抓緊時間在這裡,思考,展望引用圖片(可以是幾乎所有的東西 - 就像一張照片,繪畫,電影,或者簡單的日常的東西),激發我形成我對這個項目的主要思想。當我有了我的想法後,我開始在3D裡做快速的草稿然後開始測試攝像頭。

  項目配置

  首先,我會告訴你我是如何在我的項目設置我的Gamma的。在3ds Max中,我總是設置Space Gamma為2.2,這將允許你有一個線性的流程工作。

  我的gamma 設置

  造型

  對於房子的造型,我從擠出一個簡單的框開始,然後使用edge loops將所有的零件分割。然後,我用相同的技術模型窗框,為木地板我用的是the Floor Generator script。這是產生的地磚很棒的腳本,你可以在這裡找到它:www.cg-source.com/floorgenerator.php

  房子的最後模型

  紋理和材質

  我想在這一步花更多的時間,並測試所有的材質和紋理,以獲得所需的外觀。我用下面的貼圖,如圖

  對於房子外牆我采用金屬效果

  對於木板我在這裡創造材料

  車窗玻璃是一個簡單的有深紅色的玻璃型

  最後,內牆是紅色調的混凝土

  植被

  對於草,灌木和樹木我使用不同類型的枝葉。為了傳播和創造的生態系統,我在 3ds Max裡用了the Forest Pack plug-in。我開始先用草坪草類型,然後加入更多的草叢,有的花,灌木和最後的樹木,我使用Forest Pack painting tool構成他們。

  為圖像添加植被

  攝像機設置

  對於相機的設置,我通常會做一些不同的相機測試一下,看看什麼最佳拍攝角度會構成最終圖像。最後,我選擇了如下圖所示,因為它是我腦子裡我的構成的最佳選擇相機。

  為最後的渲染使用照相機角度

  燈光

  對於照明我用的HDRI的V-Ray Dome light,和VRayCamera。下面的三張圖片顯示我的設置。

  我將照明的場景

  V-Ray裡的一些設置

  照相機的更多設置

  渲染設置

  對於渲染,我喜歡選擇所有的我需要用做後期制作的通道。渲染設置也如下圖所示。 6小時渲染後,我便有了原始的渲染,准備開始後期制作。

  這些是我在後期制作中使用的通道設置

  我使用的渲染設置

  原始渲染,為後期制作做准備

  後期制作

  這是最後的階段,最重要的,因為它是在那裡我可以修復一些渲染錯誤,並得到最終想要的樣子。

  無聲之家的最終版本

  重要提示:氣氛和氛圍

  其中最重要的事情是要獲得良好的氛圍為您的形象。在3ds Max中,我創建了volumetric light,用V-Ray Environment Fog創建了霧燈,因為這個形象,我想通過樹來冷卻太陽光線,一個早晨的霧化效果,你可以在V-Ray environment通道看到。

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