Sergio Mereces給了我們他的寂靜之屋圖像背後的工作流程
我想與大家分享我創造的個人工作過程:寂靜之屋。我對這個形象的想法是來自一個寂靜幾乎被人們遺忘的房子,闡釋著自然界平和的屬性。
在我開始工作一個項目之前,我需要有靈感去創造。對我來說這是最重要的步驟之一!我抓緊時間在這裡,思考,展望引用圖片(可以是幾乎所有的東西 - 就像一張照片,繪畫,電影,或者簡單的日常的東西),激發我形成我對這個項目的主要思想。當我有了我的想法後,我開始在3D裡做快速的草稿然後開始測試攝像頭。
項目配置
首先,我會告訴你我是如何在我的項目設置我的Gamma的。在3ds Max中,我總是設置Space Gamma為2.2,這將允許你有一個線性的流程工作。
我的gamma 設置
造型
對於房子的造型,我從擠出一個簡單的框開始,然後使用edge loops將所有的零件分割。然後,我用相同的技術模型窗框,為木地板我用的是the Floor Generator script。這是產生的地磚很棒的腳本,你可以在這裡找到它:www.cg-source.com/floorgenerator.php
房子的最後模型
紋理和材質
我想在這一步花更多的時間,並測試所有的材質和紋理,以獲得所需的外觀。我用下面的貼圖,如圖
對於房子外牆我采用金屬效果
對於木板我在這裡創造材料
車窗玻璃是一個簡單的有深紅色的玻璃型
最後,內牆是紅色調的混凝土
植被
對於草,灌木和樹木我使用不同類型的枝葉。為了傳播和創造的生態系統,我在 3ds Max裡用了the Forest Pack plug-in。我開始先用草坪草類型,然後加入更多的草叢,有的花,灌木和最後的樹木,我使用Forest Pack painting tool構成他們。
為圖像添加植被
攝像機設置
對於相機的設置,我通常會做一些不同的相機測試一下,看看什麼最佳拍攝角度會構成最終圖像。最後,我選擇了如下圖所示,因為它是我腦子裡我的構成的最佳選擇相機。
為最後的渲染使用照相機角度
燈光
對於照明我用的HDRI的V-Ray Dome light,和VRayCamera。下面的三張圖片顯示我的設置。
我將照明的場景
V-Ray裡的一些設置
照相機的更多設置
渲染設置
對於渲染,我喜歡選擇所有的我需要用做後期制作的通道。渲染設置也如下圖所示。 6小時渲染後,我便有了原始的渲染,准備開始後期制作。
這些是我在後期制作中使用的通道設置
我使用的渲染設置
原始渲染,為後期制作做准備
後期制作
這是最後的階段,最重要的,因為它是在那裡我可以修復一些渲染錯誤,並得到最終想要的樣子。
無聲之家的最終版本
重要提示:氣氛和氛圍
其中最重要的事情是要獲得良好的氛圍為您的形象。在3ds Max中,我創建了volumetric light,用V-Ray Environment Fog創建了霧燈,因為這個形象,我想通過樹來冷卻太陽光線,一個早晨的霧化效果,你可以在V-Ray environment通道看到。