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3ds Max 低模遊戲角色實戰:街霸相撲 E.本達從建模、UV 到手繪貼圖全流程

經典格鬥遊戲《街頭霸王》陪伴許多玩家成長,本教程選擇 12 角色中最具特色的相撲選手 E.本田,重點闡述「三分模型七分貼圖」背後的模型結構邏輯與手繪貼圖技巧,而非單純講解低模技術參數。

原畫分析與頭部建模:抓住神韻與解剖特徵

參考速寫原畫,本田臉部呈 T 型、高顴骨、下巴厚實、眉骨高聳、眼角上吊、嘴角下垂,整體威嚴感十足。建模時需在低模階段即體現這些神態特徵,不完全依賴貼圖補足。拓撲遵循解剖結構走向,為後續 UV 與貼圖鋪墊基礎。

軀幹與四肢:脂肪與肌肉的結構平衡

  • 胸腹部:肚子下垂、胸肌雖大但因脂肪下垂明顯,脖子粗、肩寬但不超過腰寬(脂肪堆積最多處)。
  • 手臂:雖胖但長期訓練肌肉結實,表現粗重厚實感。
  • 腿部:比例較短、大腿粗、腳掌大、膝蓋結構明顯誇張特徵。
  • 髮型:明顯特徵,單獨建模表現。

整體檢視與相撲圍裙(褡裢)簡化

基礎模型約 2400 面,整體比例協調。遊戲低模限制下,上身圍裙腰間形狀簡化處理,穿上後輪廓更飽滿。

UV 展開:空間分配與臉部優先原則

UV 非平均分配:臉部模型面積小但 UV 佔比大,因臉部為角色表現核心。棋盤格檢查 UV 均勻度,512×512 貼圖繪製時可先用 1024 尺寸繪製細節再縮小。

手繪貼圖:從整體色塊到局部精修

  • 建議直接從色彩開始繪製(而非先黑白再上色),長期養成色感;少用加深減淡工具防止畫面發灰。
  • 流程:粗筆刷鋪大色塊 → 細筆刷刻畫細節,默認柔邊筆刷即可。
  • 軀幹:表現皮膚光澤與體積感,明暗層次拉開。
  • 手臂:參考健美選手圖片理解小肌肉群,表現厚重質感。
  • 腿部:雖被圍裙遮擋但完整繪製保證完整性。
  • 臉部深入:整體優先、局部次之。大底色 → 新圖層逐步繪五官:濃眉、深眼窩、尖鼻、高顴骨、厚嘴唇、明顯口輪匝肌。體積感貫穿始終。
  • 臉部油彩:獨立圖層繪製,PS 圖層模式設「正片疊底」保留底層結構,油彩本身亦有明暗結構變化。

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